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档案库 · 消费应用 · 战略决策 · 2024–2026

Creator's X 押注 AI 与收购工作室,缓解动漫人力短缺;获 19 亿日元 A 轮融资

前 U-NEXT 经营者押注内部 AI 辅助工作室优于销售工具:先获 1.1 亿日元种子轮,再获 19 亿日元 A 轮融资以整合动漫制作商。

Creator's X (株式会社Creator's X)

它在赌什么AI 应用于动漫需要自有工作室:在集团内部构建 AI 辅助制作,在真实作品中验证,然后推广运营模式,而非销售工具。已上线

做的是什么生意

A Tokyo startup group that produces anime with in-house AI assistance, owning animation studios K&K Design and BENTEN Film plus background-art studio SAIGA, to improve animators' working conditions.

启动资金¥110M seed from XTech Ventures and Terrada Warehouse (announced January 2025), then ¥1.9B Series A first close in November 2025

起因

In February 2024, Shunsuke Fujiwara and Yoshiro Yuasa — who had built robotics and AI businesses together at U-NEXT Holdings — founded Creator's X after an anime studio approached them for help developing AI tools. They concluded the industry needed an operating model, not standalone software, so K&K Design, a Nagoya anime studio already ahead on AI adoption, became a wholly owned subsidiary and studio SAIGA was created for background art, a role facing severe talent shortages.

经过

Creator's X kept its AI engineers inside the group and set a goal of producing a complete story episode by fiscal 2025. In January 2025 it raised ¥110M from XTech Ventures and Terrada Warehouse. On May 29, 2025 it acquired all shares of Gaina from Kinoshita Group, renaming it BENTEN Film on August 1, 2025; the studio had produced TV anime including 'Piano no Mori', 'Babanbabanban Vampire' and 'Grendizer U'. The company moved its headquarters to Kichijoji to work beside BENTEN Film and introduced per-production management accounting. In November 2025 it announced a ¥1.9B Series A first close — equity from Global Brain and Hakuhodo DY Ventures, loans from Mizuho, MUFG, Resona and Shoko Chukin — to fund the acquisition, AI development and hiring.

还没有结局,它还在跑。

背景

Creator's X 由藤原俊輔和湯浅義朗于 2024 年 2 月在东京创立,是一家动漫制作集团,在自己的工作室中运用 AI 作为辅助。两位创始人曾在 U-NEXT Holdings 推出机器人和 AI 业务,在一家动漫工作室请求他们帮忙制作 AI 工具后创立了该公司——这个请求让他们意识到,行业的瓶颈在于工作条件和排期问题,而非软件缺乏。

他们的答案是垂直整合。已在使用 AI 工具的名古屋工作室 K&K Design 成为全资子公司,并为人才最匮乏的背景美术环节创立了工作室 SAIGA。2025 年 5 月,公司从木下集团收购 Gaina 的全部股份,并于 2025 年 8 月更名为 BENTEN Film,获得一家拥有《琴之森》、《霸道吸血鬼》和《古连泰沙U》等电视作品资历的工作室。他们还将总部迁至吉祥寺,与新的子公司并肩工作,并开始实施按制作项目核算的管理会计。

融资结构也相应调整:2025 年 1 月获得来自 XTech Ventures 和 Terrada Warehouse 的 1.1 亿日元种子轮,随后于 2025 年 11 月完成 19 亿日元 A 轮首关,结合了 Global Brain 和博报堂 DY Ventures 的股权投资以及瑞穗、三菱UFJ、Resona 和商工中金的贷款。资金用于 BENTEN Film 的收购、AI 研发和招聘,当时集团已拥有 K&K Design、SAIGA 和 BENTEN Film 三家工作室,旨在证明 AI 可以让动画师专注于创作。

这件事要成立,得有什么

  • 两位创始人曾在 U-NEXT Holdings 共同打造机器人业务和 AI 业务,这为他们赢得了保守的手工艺行业所需的运营信誉。
  • 他们没有向迟疑的工作室销售 AI 工具,而是收购工作室,让 AI 工程师深入实际制作环节,使得工具开发服从于真实流程。
  • 三家工作室——K&K Design、新建的 SAIGA 以及收购的 BENTEN Film——在 A 轮融资前为集团提供了完整的制作流水线。
  • 本轮融资结合了战略风投的股权投资和银行贷款,使资本结构适应以并购为驱动的整合模式,而非纯软件类型的融资。

可借鉴之处

AI 在手工艺行业的应用是运营问题,而非软件销售:拥有产线,在真实作品中验证流程,然后推广运营模式。

后续进展

截至 2026 年 9 月,Creator's X 运营着三家工作室——K&K Design(动画制作)、SAIGA 工作室(背景美术)和 BENTEN Film(全流程动画)——AI 工程师在制作流程中工作,而非对外销售工具。他们已设定目标,到 2025 财年利用内部 AI 流程制作完成一集完整剧集,并正在招募工程师、艺术家、艺术总监和制片人。其长期目标是在持续制作高质量动漫的同时,改善动画师的工作条件,吸引更多年轻人投身这一职业。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。

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