事業内容
Kahootは、教師が教室や企業研修向けにクイズ形式のゲームを作成・共有できる、ゲームベースのオンライン学習プラットフォームを運営している。
狙い
Kahootは、流通レイヤー(Cleverのポータル)を所有することで、連携を一から構築するよりも速く、ゲームベースの学習コンテンツを200カ国に拡大できると賭けた。
創業資金
Kahootはそれまでに3億6,400万ドルを調達していた。Cleverは約4,300万ドルを調達していた。
始まり
2012年にオスロで創業されたKahootは、何百万人もの教師に使われるバイラルなクイズプラットフォームへと成長した。2021年までに3億6,400万ドルを調達し、200カ国に到達していたが、米国の学校インフラへの深い統合を欠いていた。
何が起きたか
2021年5月6日、Kahootは、米国のK-12学校におけるデジタル学習ツール向けにシングルサインオンと名簿管理を提供するサンフランシスコ拠点のポータル、Cleverの買収を発表した。取引額は最大5億ドルと評価された。Cleverはこの買収を、Kahootの世界的な足場を通じて国際展開を図る道と見なした。
結末
買収は完了し、Kahootは米国のK-12生徒の半数以上への直接アクセスと、Cleverのインフラを通じてコンテンツを世界に配信するプラットフォームを手に入れた。
成立に必要な条件
Kahootは、最大の教育テクノロジー市場で規模を拡大するために、米国の学校インフラとの統合を必要としていた。
Cleverは、米国のK-12を超えて成長するために国際的な流通を必要としていた。
この取引はCleverを既知のベンチャー資金調達額(4,300万ドル)の約10倍と評価し、流通資産に対する戦略的プレミアムを示した。
応用できること
教育分野で国際的に規模を拡大する場合、コンテンツを所有するよりも流通レイヤーを所有する方が価値が高いことがある。
その後
2021年5月時点では、買収は発表されたばかりであり、統合とKahootのネットワークを通じたCleverの国際展開が次のステップであった。
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出典
- The Briefing: Kahoot Buys Clever, Shift Technology Lands $220M, And More Crunchbase News · news.crunchbase.com ·
- Kahoot acquires Clever, the U.S.-based edtech portal, for up to $500M TechCrunch · techcrunch.com ·