사업 내용
Kahoot는 학교 수업, 학습, 기업 교육, 프레젠테이션, 이벤트에 사용되는 학습 및 참여 플랫폼을 판매한다.
베팅
교사가 주도하는 퀴즈 게임으로, 교실 가득한 학생들이 즉시 플레이할 수 있는 이 게임은 전통적인 LMS보다 교실을 통해 더 빠르게 확산될 수 있었다.
초기 자본
Kahoot는 이후 2023년 비상장화 제안 전까지 5억 달러 이상을 조달했다.
시작
Kahoot는 노르웨이 과학기술대학교(NTNU) 프로젝트로 시작되었다. 창업자들은 2013년 간단한 순환 구조를 중심으로 공개 출시했다. 교사가 퀴즈를 만들고, 학생들은 각자 기기로 참여하며, 교실은 즉각적인 피드백을 받았다.
2017년 6월까지 Kahoot는 월간 활성 사용자 5000만 명, 공개 퀴즈 2000만 개, 그리고 매달 미국 K-12 학생 3분의 1 이상이 사용한다고 밝혔다. 이러한 교실에서의 견인력 덕분에 모바일 앱, 유료 요금제, 직장 교육, 인수, 상장 시장 자금 조달을 추가할 수 있었다.
결말
2023년 7월, 골드만삭스가 주도하고 General Atlantic과 KIRKBI가 참여한 컨소시엄이 Kahoot를 172억 노르웨이 크로네(NOK), 약 17억 달러에 비상장화하겠다고 제안했다. Kahoot는 2024년에 공식적으로 상장 폐지되었으며 해당 소유주들 아래에서 계속 운영되고 있다고 밝혔다.
제품은 사용되는 순간에서 시작되었다. 소프트웨어를 구매하는 관리자가 아니라, 교실이 대답하게 만들려는 교사가 출발점이었다.
학생들은 핵심 순환 구조를 위해 계정이나 교육이 필요하지 않았고, 이는 교실 내 확산을 저렴하게 만들었다.
공개 퀴즈는 재사용 가능한 콘텐츠와 제품 주변의 검색 가치를 창출했다.
동일한 라이브 참여 메커니즘은 이후 기업 교육과 이벤트로 확장되었다.
사용자들이 실시간으로 도입하고, 몇 분 만에 가치를 입증하며, 기관을 뒤따르게 할 수 있다면 가벼운 진입점이 시스템 오브 레코드(system-of-record) 판매를 이길 수 있다.
그 후
2026-09-16 기준으로 Kahoot는 오슬로에 본사를 둔 비상장 학습 플랫폼 기업으로 남아 있다. 회사 페이지에 따르면 플랫폼은 2013년 이후 누적 비고유 참가자 140억 명을 호스팅했고, 지난 12개월 동안 1000만 명의 교사가 사용했으며, 포춘 500대 기업과 최상위 대학의 95% 이상에 도달한다.
근거 확인하기
출처
- Celebrating Kahoot!'ers: we've reached 50 million monthly active users! Kahoot · kahoot.com ·
- Gamified e-learning platform Kahoot gets $1.7B acquisition offer from Goldman Sachs, Lego and more TechCrunch · techcrunch.com ·
- About Kahoot! | Company History & Key Facts Kahoot · kahoot.com