業務內容
開源、跨平台的終端機模擬器,核心以 Zig 撰寫並透過 Metal/OpenGL 渲染,提供原生 macOS 與 Linux 應用程式,以及可重複使用的 libghostty 函式庫。
押注
押注開發者會改用 GPU 加速的原生終端機——並且以 MIT 開源、後來轉為非營利的方式打造,會比將其商業化更成功。
起步經過
Hashimoto 於 2022 年仍在 HashiCorp 時開始開發 Ghostty,原本只打算花幾個月實驗 Zig 與圖形技術,沒有發布計畫。2023 年離開 HashiCorp 後,他開始公開分享這個專案,舉辦封閉測試以因應新生兒帶來的時間壓力,並承諾於 2024 年 12 月推出開源 1.0。
後續發展
Ghostty 1.0 於 2024 年 12 月 26 日推出,隨即以 2,319 分與 681 則留言登上 Hacker News 榜首。2025 年間,團隊定期發布版本並推出可嵌入的終端機函式庫 libghostty;2025 年 12 月,Hashimoto 將專案智慧財產權轉移給 Hack Club 的 501(c)(3) 財務贊助,確保 Ghostty 永遠不會被出售。2026 年 4 月,他宣布專案因 GitHub 反覆故障而離開該平台,獲得 3,521 分與 1,051 則留言。
最終結果
目前仍在 Hack Club 旗下作為免費開源基礎設施運作,擁有約 6 萬顆 GitHub 星與數百萬每日使用者。2026 年 7 月,Hashimoto 與三位共同創辦人成立新公司 Superlogical,由 Notable Capital、Amplify Partners、Patrick Collison、Tobi Lütke 與 Aaron Levie 支持,在 libghostty 上打造持久工作階段的終端機多工器。
必須成立的前提
Hashimoto 因 Vagrant、Terraform 與 HashiCorp 建立的聲譽,讓開發者願意相信一句關於終端機的簡短介紹,在 1.0 推出前就將好奇心轉化為 28,000 人的 Discord 社群。
封閉測試把稀缺性變成話題熱度:從龐大候補名單中邀請 5,000 名使用者,使 Ghostty 成為人人討論的終端機,而 1.0 的 MIT 授權則移除了所有嘗試門檻。
架構就是產品押注:以 Zig 核心搭配 GPU 渲染與原生 macOS/Linux 外殼,正面解決 iTerm 與 Terminal.app 留下的速度、功能與原生體驗之間的取捨。
在 Hack Club 旗下轉為非營利,將採用率轉化為持久信任,並保證專案永遠不會被惡意收割,這正適合一款嵌入開發者日常工作流程的工具。
可借鏡之處
無聊的基礎設施靠信任而非營收取勝:話題驅動的封閉測試、MIT 發布與非營利後盾,讓一款終端機模擬器成為數百萬人的預設選擇——信譽就是護城河。
後續
截至 2026 年 9 月,Ghostty 仍是 Hack Club 財務贊助下的免費開源軟體,擁有約 60,000 顆 GitHub 星與數百萬每日使用者,並由 Hashimoto 擔任專案負責人,持續開發 GUI 版本與 libghostty。另外,他於 2026 年 7 月與來自 HashiCorp、Vercel、Poolside 與 Heroku 的工程師共同創辦 Superlogical,打造持久終端機多工器產品;該公司獲得 Notable Capital 與 Amplify Partners 以及天使投資人 Patrick Collison、Tobi Lütke 與 Aaron Levie 的支持,相關改進也回流至 libghostty。
追溯依據
參考來源
- Ghostty: Reflecting on Reaching 1.0 Mitchell Hashimoto · mitchellh.com ·
- Ghostty 1.0 Hacker News · news.ycombinator.com ·
- Ghostty Is Now Non-Profit Mitchell Hashimoto · mitchellh.com ·
- Ghostty Is Leaving GitHub Mitchell Hashimoto · mitchellh.com ·
- ghostty-org/ghostty GitHub · github.com
- Ghostty developers launch new company 'Superlogical' GIGAZINE · gigazine.net ·