业务是什么
总部位于北京的 Habby 制作休闲混合型手机爆款(《弓箭传说》《Survivor.io》《弓箭传说 2》《Capybara Go!》);Dicero!(六六英雄)是其 2026 年 4 月面向全球推出的骰子肉鸽 RPG。
押注的是什么
其经过验证的休闲+肉鸽+ RPG 循环能第三次在中度游戏中获胜:取消激励视频广告门槛,主推装备和抽卡内购,押注高 ARPU 留存而非廉价休闲流量。
如何开始
Habby 的玩法公式建立在《弓箭传说》(2019)之上,随后是《Survivor.io》(月峰值收入超 3 亿人民币)和《弓箭传说 2》(首年收入超 2.5 亿美元)。到 2025-2026 年,收入降至多年低点,同时竞争对手纷纷复制其打法。2026 年初,在与韩国工作室 111%(《Lucky Defense》)合作后,它测试了三款新游戏——Dicero!、Zoo Dice: Arena 和一款功夫题材游戏。Dicero! 于 2025 年 6 月以“Heround”之名在越南、泰国和新加坡软启动,2026 年 3 月更名,并于 2026 年 4 月 22 日全球上线,当天投放了 2000 多个广告素材。
发生了什么
上线当天,Dicero! 在 31 个市场进入 iOS 游戏免费榜前 50(韩国第 1,台湾第 3,美国和日本第 6),到 4 月 27 日攀升至 40 个市场,包括 11 个进入畅销榜前 50 的市场(台湾第 10,韩国第 31;美国第 123,日本第 127)。点点数据显示首日下载量 23 万,4 天下载量 102 万,收入约 71.6 万美元;全球 170 多个国家以上线。
最终结果
仍在进行且处于早期:截至 2026 年 5 月 3 日,Dicero! 下载量超 270 万,收入超 1700 万人民币,在约 20 个国家保持免费榜前 20,其微信小游戏在腾讯畅销榜排名第 25。行业评论人士警告,无广告、重度内购的设计与用于买量的休闲素材相冲突,因此这一转变能否持续尚待验证。
成立的前提
收入压力:在多年爆款之后,Habby 的收入处于多年低点,市场已抄袭其公式,迫使公司寻找下一个可规模化的变量。
骰子将随机性前置:将随机结果从击杀后的升级选择转移到每个战斗回合,使随机性可见、戏剧化且易于在广告中解释。
变现模式转变:取消激励视频广告门槛并深化装备和抽卡消费,是押注高 ARPU 核心用户能够取代支撑公司成长的广告资助休闲流量。
合作伙伴学习:与韩国 111%(《Lucky Defense》)的合资以及 Zoo Dice: Arena 的测试表明,骰子方向是投资组合的赌注,而非一次性尝试。
可以借鉴什么
当一种玩法公式被商品化且广告支撑的休闲经济停滞时,出路可能是减少广告、加重核心玩法——但能否成功取决于是否留住同样的购买用户。
后续
截至 2026 年 5 月 13 日,Dicero! 仍处于上线初期:在约 20 个国家保持免费榜前 20,下载量超 270 万,收入超 1700 万人民币(点点数据 via 游戏茶馆),微信小游戏版本在腾讯畅销榜排名第 25。Habby 未披露留存或付费转化数据;分析师担心,移除激励视频广告层会让被轻度素材吸引的休闲玩家感到意外,而骰子概率设计可能引发像 Lucky Defense 那样的公平性投诉。尚未宣布在中国大陆全面推出小游戏。
从这里,追溯依据
参考来源
- Habby上演“师徒对决”:自家新游《点点英雄》上线,“大佬徒弟”日本畅销榜夺冠 GameLook · gamelook.com.cn ·
- 新游《Dicero!》全球公测,这款Habby的转向之作成绩如何? Diandian Chuhai via 163.com · m.163.com ·
- Habby新作《Dicero!》全球上线冲榜:骰子,能否成为“Habby公式”的下一个变量? DataEye via TMTPost · tmtpost.com ·
- After earning $2 billion, this Beijing-based company made a "non-traditional" decision Youxi Chaguan (Game Teahouse) · youxichaguan.com ·