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档案库 · 消费应用 · 产品决策 · 2025–2026

Ojipo押注:走路养一个‘大叔’能让积分应用留住用户;一年下载量300万

PoiPoi的恶搞积分应用让一个中年角色随用户走路而成长,在X上走红,第一年达到300万下载——但尚未验证营收模式。

Ojipo (おぢポ), PoiPoi Inc. (ポイポイ株式会社)

它在赌什么在积分应用这个商品化市场,加入情感钩子——一个随走路而成长的恶搞大叔角色——比纯粹拼效率更能留住用户。已上线

做的是什么生意

Ojipo is a Japanese points-earning app (ポイ活) where daily steps and game content earn points, while a grumpy middle-aged 'ojisan' character evolves, celebrates events, and becomes the joke users share.

起因

PoiPoi Inc., a Tokyo digital-marketing company run by co-CEOs Kazuki Fukuda and Sugiyama, launched Ojipo in 2025. Its stated logic: points apps are judged purely on efficiency and rebate rates, so users churn once a better rate appears. The team wanted an emotional reason to come back — 'お得' (the deal) and 'くだらなさ' (the silliness) living together in one app, embodied by a character called the ojisan.

经过

The concept spread through SNS rather than campaigns: young women began posting walks under the #伊能忠敬界隈 meme, and event versions of the ojisan (such as a soccer version during World Cup Japan matches) generated further posts. The app adds friend mechanics — referral codes and the 'いばしょ' room where friends share and combine steps — plus game content that earns points while users play. In March 2026 Tokyo Tsushin Group partnered with PoiPoi to ship a sister app, おぢヘルプ, crediting Ojipo's '3M downloads in one year', strong user base, and SNS-marketing know-how. By May 2026 Ojipo sat in the top 3 of Japan's overall non-game download chart, while third-party estimates showed almost no in-app purchase revenue (The Paper, citing AppMagic).

结果

Still live as of July 2026: downloads kept climbing through the year and X buzz continued, with a partner app launched — but the financial model remains unproven, as the category's users show up for free point-earning.

背景

Ojipo是一款日本积分赚取应用,其招牌是一个随用户走路而成长的恶搞中年大叔角色。PoiPoi Inc.这是一家东京数字营销公司,由联席CEO Kazuki Fukuda和Sugiyama领导,于2025年推出该应用,其逻辑是积分应用只靠效率和返现率竞争,因此用户常会流向下一个返现更高的应用。

团队有意将实用性(日常步数和游戏任务兑换积分)与荒诞并存:大叔角色的进化、活动服装和情绪给用户打开应用的理由,这是返现表给不了的。增长来自SNS——年轻女性开始用#伊能忠敬界隈标签发布走路动态,日本队世界杯期间的足球大叔等活动版本持续传播这个笑话。

到2026年3月,东京通信集团以Ojipo‘一年300万下载’作为与PoiPoi合作推出姊妹应用おぢヘルプ的理由。AppMagic数据(经由The Paper报道)显示,Ojipo在2026年5月跃居日本非游戏应用综合下载榜前三——但同时估算其内购收入几乎为零,这提醒人们,下载量和积分文化的热度尚未转化为被验证的商业模式。

这件事要成立,得有什么

  • 加入回归的情感理由——大叔——应对了纯返现竞争无法解决的用户流失问题。
  • 设计天然具有分享性:应用里有个成年男性角色就像段子,所以用户无需付费获客就在X上互相安利。
  • 好友机制(推荐码、‘いばしょ’步数房间)将孤单的赚积分变成社交循环。
  • 早期的企业合作(东京通信集团)为300万下载用外部背书,并将品牌延伸到第二个应用。

可借鉴之处

在商品化的实用市场中,个性和共同荒诞能创造返现表无法带来的留存——但用户为搞笑而采纳的产品仍须证明能将注意力变现。

后续进展

截至2026年7月,Ojipo仍在运营,文化上保持黏性:Weekly Josei PRIME报道它持续在X上出现,用户基数偏年轻女性,角色持续进化,东京通信集团已于2026年3月推出姊妹应用おぢヘルプ。悬置的是钱的问题——2026年5月AppMagic的数据报道显示Ojipo的内购收入接近于零,而整个走路/积分品类被形容为‘有人用,没人付钱’。情感钩子最终能否通过广告、优惠或电商变现,仍是未定的赌注。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。

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