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档案库 · 消费应用 · 战略决策 · 2018–2025

Gaudiy的Web3粉丝经济赌注:索尼和万代南梦宫投入100亿日元,MyAnimeList加入

东京初创公司押注区块链粉丝社区是娱乐业的下一经济形态;索尼和万代南梦宫投资100亿日元,出版商通过MyAnimeList的1950万用户加入。

Gaudiy Inc. (株式会社Gaudiy)

它在赌什么粉丝而非仅仅是工作室,将创造娱乐业的下一经济层——围绕IP的Web3社区,产品化为Fanlink,以MyAnimeList的1950万用户为锚。在扩

做的是什么生意

Gaudiy is a Tokyo-based Web3/AI startup building 'Gaudiy Fanlink', a fan-community platform for major entertainment companies (e.g., Bandai Namco's Gundam Builders' Note), owner of MyAnimeList, with a financial arm exploring token economies.

启动资金Pre-Series C of ¥10B (~$67M) from Sony Group and Bandai Namco Holdings, announced 2025-05-08 (Nikkei-reported split: Sony ¥7B, Bandai Namco ¥3B, per NewEconomy); earlier backers include KDDI Open Innovation Fund (2022); capital base ~¥3.7B including reserves as of August 2022.

起因

Yuya Ishikawa founded an AI company at 19 and sold it; after discovering blockchain in 2017, he started Gaudiy in May 2018 with a 'Fan Nation' vision — a society where people live off their passions. The company built Gaudiy Fanlink as a B2B platform for entertainment companies to run official fan communities on blockchain rails.

经过

Deals with major IP holders including Bandai Namco's Gundam Builders' Note validated the model; KDDI's fund invested in 2022 and Gaudiy US Inc. launched in New York in December 2023. In March 2025 Gaudiy acquired MyAnimeList from Media Do, and on 8 May 2025 Sony and Bandai Namco announced a ¥10B strategic investment to combine Crunchyroll, MyAnimeList and BNHD's IP businesses — with seven publishers and entertainment firms becoming shareholders through the share exchange.

结果

Still private and scaling: ~113 employees as of March 2025, organized as a group running Fanlink, MyAnimeList, financial, live, creative and AI-research businesses (Toyo Keizai, 2025-08-17). The commercial validation is incomplete — whether Web3 fan economies generate durable revenue beyond studio contracts remains the open question.

背景

Gaudiy是一家东京初创公司,押注娱乐业的下一经济层属于粉丝,而不只是工作室。创始人石川裕也——19岁建立并出售了一家AI公司——在2017年发现区块链后,于2018年5月创立了Gaudiy,愿景是'粉丝国家',一个人们可以靠激情生活的社会。公司没有先推出消费代币,而是构建了Gaudiy Fanlink,一个B2B平台,让大型IP持有者运行自己的官方粉丝社区,带有区块链和AI功能。

向老牌企业出售基础设施的策略奏效了。Gaudiy与万代南梦宫的Gundam Builders' Note社区及其他IP持有者的合作证明了该模式的可行性;KDDI的开放创新基金于2022年投资,纽约子公司于2023年12月成立。然后关键一步是:2025年3月,Gaudiy从Media Do收购了MyAnimeList,将全球最大的动漫和漫画社区——1950万注册用户,其中99%在日本以外——纳入集团。

2025年5月8日,索尼集团和万代南梦宫控股宣布建立战略合作关系,并向Gaudiy联合投资100亿日元(日经报道的分割为70亿和30亿日元),计划结合索尼的Crunchyroll、Gaudiy的MyAnimeList和万代南梦宫的IP业务。通过MyAnimeList股份交换,另外七位股东加入——讲谈社、集英社、小学馆、Coamix、武士道、晓和Anime Times——使日本娱乐业的老牌企业对粉丝经济押注有直接利益。

截至2025年8月,公司仍为私有,约有113名员工,集团业务涵盖Fanlink、MyAnimeList、金融、现场、创意和AI研究,并计划以相同估值进行第二次交收。该押注已获资本验证,但尚未获得大规模收入验证:悬而未决的问题是Web3粉丝社区能否在工作室合同之外产生持久的经济效益。

这件事要成立,得有什么

  • B2B优先的策略让Gaudiy在消费级Web3尚不成熟时就能从行业赚取收益,避免了代币持有者的冷启动。
  • 日本IP在全球占主导地位(前25大媒体特许经营中有10个),为日本本土的粉丝经济平台提供了真正的护城河。
  • 收购MyAnimeList让Gaudiy立即获得全球影响力——1950万注册用户,99%非日本人——而不需要多年社区建设。
  • 出版商和工作室通过股份交换成为股东,使老牌企业与初创公司的理念对齐。
  • 收入测试仍悬而未决:粉丝代币经济尚未证明其持久性,超越企业合作。

可借鉴之处

对消费者来说太早的理念可以先卖给老牌企业:构建基础设施,让巨头成为股东——但只有粉丝经济超越合作关系变现,赌注才能回报。

后续进展

截至2025年8月17日,Gaudiy仍为私有并扩展中:约113名员工,六个法人实体,七条业务线涵盖Fanlink、MyAnimeList、金融服务、现场活动、创意和AI研究,拥有索尼和万代南梦宫的100亿日元C轮前融资以及来自MyAnimeList股份交换的出版商股东。2025年内计划以相同估值进行第二次交收。公司的商业未来取决于粉丝经济平台能否从粉丝活动和代币功能中产生经常性收入,而非一次性工作室合同。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。

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