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Unity 融得 1.81 亿美元,估值约 15 亿美元,押注 AR/VR 将基于其引擎构建
游戏引擎制造商 Unity 由 DFJ Growth 领投融得 1.81 亿美元 C 轮,为其“一次编写,多处发布”的引擎成为 AR/VR 内容基石的赌注提供资金。
Unity Technologies
做的是什么生意
Unity makes a cross-platform game engine plus advertising and analytics services, letting studios from indie to triple-A build one experience and ship it across mobile, desktop, console and VR/AR hardware.
启动资金:$181M Series C led by DFJ Growth, joined by China Investment Corporation, FreeS Fund, Thrive Capital and Max Levchin plus existing investors Sequoia Capital and WestSummit Capital, at a ~$1.5B valuation reported by two New York Times sources; Unity's total prior capital was only $25.5M.
起因
Unity was 12 years old in 2016, and for years it was the underdog of game engines. The shift came in 2008, when Unity fully embraced mobile and became one of the first platforms to support the iPhone during the earliest days of the App Store; from there it kept riding platform waves and added monetization tools, growing into the engine of choice for games and much of the entertainment industry.
经过
By July 2016 Unity was the de facto engine: 5.5M registered developers versus Unreal's 2M, roughly 90% of Gear VR content built on Unity by the company's estimate, and Pokemon Go built on the engine. Unity had raised just $25.5M in its history (Microsoft reportedly considered buying it for $1-2B in late 2014, which never happened), so on 2016-07-13 it closed a $181M Series C led by DFJ Growth with China Investment Corporation, FreeS Fund, Thrive Capital and Max Levchin joining Sequoia and WestSummit, at a valuation of about $1.5B per two sources quoted by The New York Times. DFJ Growth partner Barry Schuler took a board seat, arguing the write-once, publish-many engine lets studios support all AR/VR hardware without choosing a winner.
还没有结局,它还在跑。
背景
Unity Technologies 成立于本报告发布约 12 年前,提供 Unity 游戏引擎,以及广告和数据分析服务,让任何工作室,从独立开发者到 3A 大作,都能构建一次体验,并发布到移动、桌面、主机和 VR/AR 硬件。截至 2016 年,它已成为游戏和大部分娱乐行业的首选引擎,并押注这种“一次编写,多处发布”模式将使其成为 AR/VR 未来构建的引擎。
证据已经存在:注册开发者 550 万,对比 Unreal Engine 的 200 万;据其估计,约 90% 的 Gear VR 内容基于 Unity 构建;作为夏季爆款的 Pokemon Go 也基于 Unity。与此强劲势头相比,Unity 此前融资微薄——仅 2550 万美元——因此在 2016 年 7 月 13 日,它完成了由 DFJ Growth 领投的 1.81 亿美元 C 轮融资,中国投资有限责任公司、海峡基金、Thrive Capital 和 Max Levchin 参投,红杉和西山跟投;据《纽约时报》援引两位消息人士称,估值约 15 亿美元。DFJ Growth 合伙人 Barry Schuler 加入董事会。
其战略逻辑在于平台无关:“一次编写,多处发布”让工作室无需挑选 AR 或 VR 硬件赢家,因此每一款新头显都是 Unity 已服务的市场。本轮融资远超该公司此前 2550 万美元的融资额,也紧随 2014 年微软可能以 10–20 亿美元收购 Unity 的传闻(后来未成事实)。
这件事要成立,得有什么
- Unity 在 2008 年押注 iPhone,使其成为默认的移动引擎,移动热潮扩大了其开发者群,而非催生竞争者。
- 平台无关再次奏效:“一次编写,多处发布”,让工作室无需押注 AR/VR 赢家,因此每一款头显都成为 Unity 的客户。
- 数据使该理论规模化:注册开发者 550 万对 Unreal 的 200 万,约 90% 的 Gear VR 内容,以及 Pokemon Go 作为引擎支撑文化热点的例证。
- AR/VR 时刻需要资金:在 12 年内只融资 2550 万美元后,Unity 以约 15 亿美元估值融得 1.81 亿美元,以求加速推进,而不是将下一波让给 Epic 或新来者。
可借鉴之处
Unity 将“一次编写,多处发布”这一赌注贯穿每次平台转移,从 iPhone 到 AR/VR,每一波新浪潮都扩大其开发者群,而不是让局面重来。
后续进展
截至 2016 年 7 月 13 日,Unity 刚完成 1.81 亿美元 C 轮融资,据报估值约 15 亿美元,DFJ Growth 合伙人 Barry Schuler 加入董事会。该公司报告注册开发者 550 万,约 90% 的 Gear VR 内容基于 Unity 构建,并拥有 Pokemon Go 作为高端 AR 例证;DFJ 表示本轮融资让 Unity 能在“一次编写,多处发布”引擎之上加速 AR/VR 发展。
资料来源
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轮到你了
你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。
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