Eigenständige chinesische Deals-App von Douyin Life Services: keine Kurzvideos und keine Livestreams, nur Gutscheine, Preisvergleich und Einlösung für Restaurants und Dienstleistungen in der Nähe, angefüttert mit Erstbestellungen bei Luckin und McDonald's für 0,01 Yuan.

Dass eine separate, videofreie App, die Nutzer zum Kaufen und nicht zum Anschauen öffnen, Douyins schwache Gutschein-Einlösung hebt und gewohnheitsmäßige Schnäppchenjäger für sein Lokalleben-Geschäft gewinnt.

Douyin Life Services startete im Januar 2021; das GMV stieg von rund 77 Mrd. RMB (2022) und 300 Mrd. RMB (2023) auf 560 Mrd. RMB (2024) und über 850 Mrd. RMB (2025). Ende 2025 war der Feed überlastet – Werbung alle zwei oder drei Beiträge, rund 50 % Einlösung, kleine Händler durch Content-Kosten verdrängt –, sodass ByteDance im Februar 2026 DouShengSheng als eigenständige App startete und damit dem früheren Ausgliederungsweg von Douyin Mall für den Einkauf folgte.

Die App führte innerhalb weniger Tage nach ihrem Start am 10. Februar 2026 die kostenlose Shopping-Charts im App Store an und erreichte Ende Februar Platz 4 der allgemeinen kostenlosen Liste. Nach zwei Monaten maß QuestMobile über 7,96 Mio. DAU und 22,42 Mio. MAU; bis zum 30. Juni (vier Monate) erreichte das DAU 21,03 Mio., wobei über 90 % der Nutzer Überschneidung mit Douyin aufwiesen und 69,7 % in Städten der zweiten Kategorie und darunter lebten. Parallel restrukturierte Douyin seine Lokalleben-Organisation unter Pu Yanzi hin zu kleinen Händlern und verbesserte im März die Sofortlieferung („Douyin Jisong“).

Stand 25.08.2026 noch im Skalieren: DAU 21,03 Mio. am 30. Juni und MAU 22,42 Mio. – ungewöhnlich schnelles Wachstum für eine chinesische Consumer-App –, aber etwa 90 % der Nutzer kommen weiterhin von Douyin, und Analysten merken an, dass Retention ohne Subventionen und organischer Öffnungsanteil nicht offengelegt sind.

Einlösungslücke: Eine Gutschein-Einlösung von rund 50 % (gegenüber 80–90 % bei Meituan) bedeutete, dass Douyins Lokalleben-Provisionen, die nur bei Einlösung anfallen, Geld liegen ließen.

Feed-Überlastung: Werbung alle zwei oder drei Beiträge beeinträchtigte das Kern-Erlebnis von Douyin und drängte ByteDance dazu, Transaktionen aus dem Unterhaltungs-Feed herauszunehmen.

Intent-Design: Eine App ohne Inhalte macht den Zweck des Nutzers – den Kauf eines Deals – explizit, und genau das ist der Mechanismus, der die Conversion zu Ladenbesuchen steigern soll.

Ökosystem-Synergie: Douyin bleibt die Discovery-Engine, während DouShengSheng die Transaktionsschicht übernimmt – dasselbe Ausgliederungsmuster, das Douyin Mall für den E-Commerce etabliert hat.

Wenn der Commerce einer Content-Plattform bei der Einlösung hinterherhinkt, kann eine zweckgebundene Transaktions-App die Intent neu ausrichten – doch eine App, die von der Mutter-App gespeist wird, erbt die Retention-Frage.

Stand 25.08.2026 skalierte DouShengSheng schnell, war aber als Gewohnheit nicht erwiesen: DAU 21,03 Mio. bis zum 30. Juni (vier Monate nach dem Start am 10. Februar), MAU 22,42 Mio., über 90 % Überschneidung mit Douyin und 69,7 % der Nutzer in Städten der zweiten Kategorie und darunter – ein Publikum, das Dianping (MAU etwa 158 Mio., stark auf Städte der ersten Kategorie ausgerichtet) unterversorgt. Douyin subventionierte weiterhin Erstbestellungen, restrukturierte das Lokalleben-Geschäft unter Pu Yanzi um kleine Händler und verbesserte im März seine Liefer-App. Kritiker merkten an, dass Öffnungsanteil, Such- und Wiederkaufszahlen nicht offengelegt wurden und dass Meituans Burggraben aus 9 Mio. Händlern, Lieferung und SaaS besteht und nicht aus App-Funktionen.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. 字节跳动五款产品进入App Store免费榜前十 新业务独立发展 Huxiu (最话 FunTalk) · m.huxiu.com ·
  2. 本地生活赛道,抖音的第二次冲刺 Jiemian (界面新闻) · jiemian.com ·
  3. 抖音向美团开出第二炮:从错位竞争,到贴脸抢地盘 TMTPost (钛媒体) · tmtpost.com ·
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