Desenvolve plataformas de robôs humanoides completas e acessíveis — hardware, software e ferramentas de desenvolvimento — vendidas para equipes de pesquisa, escolas e empresas.

O futebol é o melhor teste de IA incorporada; hardware humanoide barato e padronizado conquista os pesquisadores, e essa plataforma leva robôs para fábricas e casas.

Série A+ de mais de US$ 14 milhões anunciada em julho de 2025, dois dias depois de a Booster vencer a RoboCup 2025 no Brasil.

Cheng Hao cresceu assistindo futebol, apaixonou-se por robôs no ensino médio e estudou o treinamento de robôs para jogar futebol na graduação. Ele fundou a Booster em Pequim em 2023 para industrializar essa ideia.

Em junho de 2025, a RoBoLeague da Booster colocou quatro equipes universitárias em seus robôs para a primeira noite de futebol de robôs 3v3 totalmente autônoma da China (Tsinghua venceu a final por 5 a 3), transmitida ao vivo pela emissora estatal CCTV, com 700 ingressos vendidos a US$ 15. Dois dias depois de vencer a RoboCup 2025 no Brasil, anunciou uma Série A+ de mais de US$ 14 milhões. Seus robôs levaram a equipe de Tsinghua nos primeiros Jogos Mundiais de Robôs Humanoides, em agosto. Em outubro de 2025, lançou um robô de porte infantil voltado a usos públicos mais amplos.

Na RoboCup 2026, 38 das 59 equipes da Liga Humanoide usaram hardware Booster, e equipes equipadas com Booster dominaram os títulos das divisões Small, Middle e Large — o pódio da final da Large foi todo Booster T1. Em agosto de 2026, um artigo liderado por Tsinghua sobre o T1 foi a matéria de capa da edição especial sobre humanoides da Science Robotics.

O futebol de robôs reúne os problemas mais difíceis da robótica — visão, locomoção, decisões adversariais em tempo real — em um único concurso público e mensurável, de modo que o progresso é legível para compradores e investidores.

Hardware padronizado e barato converte potenciais rivais em inquilinos: 38 das 59 equipes da RoboCup 2026 construíram sua IA sobre a mesma plataforma em vez de reconstruir robôs a cada ano.

Os espetáculos tornaram-se uma linha de negócios: partidas transmitidas pela CCTV, patrocinadores e ingressos pagos geraram receita, e as vitórias em prêmios comprimiram a captação de recursos — a Série A+ chegou dois dias após o título de 2025.

Um artigo de capa na Science Robotics certifica a plataforma como infraestrutura de pesquisa, algo que a publicidade não compra.

Escolha um benchmark público que seu produto possa vencer e entregue-o aos seus clientes: quando todas as equipes competem na mesma plataforma barata, a plataforma se torna o laboratório do setor.

Até agosto de 2026, a Booster lançou o Booster Studio, uma IDE para inteligência incorporada, e apresentou o Booster T2 — 1,4 metro de altura, 31 graus de liberdade, até 2.070 TFLOPS de computação embarcada com NVIDIA Thor no T2 Pro — voltado à pesquisa e ao uso real inicial. Nos segundos Jogos Mundiais de Robôs Humanoides em Pequim (22 de agosto de 2026), afirma que 80 robôs T2 formaram padrões de forma autônoma e 14 disputaram uma partida 7v7, vencendo um goleiro humano em uma disputa de pênaltis. A sequência declarada por Cheng Hao permanece inalterada: o futebol paga pelo talento, fábricas e casas são o destino.

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As fontes

  1. China's humanoid robots generate more soccer excitement than their human counterparts Asahi Shimbun AJW (Reuters) · asahi.com ·
  2. China's robot sports craze could eventually put humanoids in homes CNN (via Yahoo News) · sg.news.yahoo.com ·
  3. Booster Robotics' Humanoid Robots Claim All Championship Titles at RoboCup 2026 GlobeNewswire (via Yahoo Finance) · finance.yahoo.com ·
  4. Booster Robotics Powers Science Robotics Research Article on Vision-Driven Humanoid Soccer Skills Newsfile Corp. (via Yahoo Finance) · finance.yahoo.com ·
  5. China's 'robot Olympics' sees humanoids from 16 nations compete in table tennis, football, track Asahi Shimbun AJW (Reuters) · asahi.com ·
  6. 世界人形机器人运动会开幕,加速进化C位出道 凤凰网财经 (ifeng) · finance.ifeng.com ·