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Block Blast! 登顶全球下载榜,Hungry Studio 拒绝内购策略奏效
北京的 Hungry Studio 将块拼图重构为拖放操作、纯广告模式;Block Blast! 在2024年和2025年全球下载量排名第二,吸引了腾讯的关注。
Hungry Studio(北京迦游网络)
做的是什么生意
An ad-monetized casual puzzle game: players drag Tetris-like blocks onto an 8x8 board and clear rows and columns with no falling pressure; modes are endless Classic and a 96-level Adventure, and the game sells no in-app purchases at all.
启动资金:Lei Jun personally invested about ¥90,000 for 5.8% of Beijing Jiayou in 2020 and exited in 2023, before the breakout.
起因
Founder Liu Xuezheng, a core member of Chinese web-game portal 7k7k, built Beijing Jiayou in 2018 around H5 mini-games. In 2021 the team created the Hungry Studio brand for global casual development, and in 2022 it launched Block Blast! — a deliberately simple block puzzle aimed at every device, language and age.
经过
The studio ran the game like a lab: more than 3,000 A/B experiments (about 50 a week) plus an AI bot that mimics player behavior, all anchored to retention. Growth leaned heavily on paid UA — DataEye put Block Blast! first among overseas-bound Chinese games for ad-creative volume in H1 2024 — yet monetization stayed pure IAA, with 2024 daily ad revenue reported at $584K. Downloads went from 138M in 2023 to 216M in 2024, hit a record 35M+ in December 2024 alone, and reached 368M in 2025; by end-2025 the game claimed 300M+ MAU and 70M DAU. On 2026-02-26 Bloomberg reported that Tencent was in talks to buy a minority stake after months of closed-door negotiation.
结果
Still scaling in 2026. Chinese media reported that Tencent planned to invest a minority stake in Hungry Studio (analyst valuation estimates above ¥10B), a capstone for a company that went from a small H5 workshop to about 1,000 staff and a 6,000-sqm Beijing headquarters by end-2025.
背景
Block Blast! 是一款纯广告变现的休闲益智游戏,来自Hungry Studio,它是北京迦游网络的海外品牌。玩家将类似俄罗斯方块的方块拖到8x8棋盘上清除行或列,但没有重力、没有计时、没有内购——整个产品是一个由广告支持的无摩擦玩具。
这一押注源于创始人刘学正,他曾是中国网页游戏门户7k7k的核心成员,2018年创立北京迦游,专注H5小游戏。2021年团队创建Hungry Studio面向全球休闲市场,2022年推出Block Blast!,然后像对待科学实验一样运营:超过3000次A/B实验,每周约50次,再加上一个模拟玩家行为的AI机器人,全部以留存为评判标准。DataEye将游戏列为2024年上半年出海中国游戏买量素材量第一,2024年日均广告收入据报道为58.4万美元。
图表数据验证了模式。Appmagic数据(被Mobilegamer.biz引用)将Block Blast!列为2024年12月全球手游下载量第一,超过3500万次安装,2024年全年以2.16亿次排名第二,而2023年为1.38亿。GamesIndustry数据(被游戏茶馆引用)将其列为2025年第二名,下载量3.68亿次。截至2025年底,Hungry Studio声称月活超过3亿、日活达7000万、累计下载超5亿次;2026年2月26日彭博社报道腾讯在数月谈判后正在洽谈收购少数股权。
这个案例之所以突出,是因为它拒绝混合变现:当休闲市场急于加入内购时,Hungry Studio保持Block Blast!纯广告,理由是分割玩家为付费和非付费将破坏普遍的、低摩擦的体验——纯广告循环复合增长,使其成为全球下载量最高的游戏之一。
这件事要成立,得有什么
- 刘学正出身于7k7k,那里锤炼了从微小Flash游戏中榨取乐趣的手艺——同样的纪律延续到了看似简单的手机方块拼图中。
- Block Blast! 去掉了俄罗斯方块的紧张感——没有重力、没有计时——并双向消除,将压力游戏变成了任何人都能秒上手的禅意玩具。
- Hungry Studio将游戏当作实验室:超过3000次A/B实验和一个模拟玩家行为的AI机器人,将留存视为唯一北极星指标。
- 工作室拒绝混合变现,保持纯广告和克制的广告形式;这种克制维持了高留存,使IAA收入在2024年滚动到每日58.4万美元。
- 腾讯报告的少数股权谈判(2026年2-3月)将一个‘无聊’的中国休闲游戏工作室变成了证明:简单、全球、纯广告的游戏是巨头愿意买单的资产。
可借鉴之处
简洁是一种战略,而非功能的缺失:一款无摩擦、纯广告的益智游戏连续两年赢得全球下载竞赛,靠的是将留存作为唯一关键绩效指标,并用广告购买规模。
后续进展
截至2026年3月3日,Block Blast! 仍在运行并增长。中国游戏媒体报道,腾讯在2026年2月26日彭博社首次报道数月的闭门谈判后,正在洽谈收购Hungry Studio少数股权;截至asOf日尚未宣布最终交易。公司已发展到约1000名员工,搬入北京朝阳区6000平方米的办公室,并于2025年推出后续作品,包括Sudoku Master!和Mahjong Blast!,而分析师估计Hungry Studio估值超过100亿人民币。
资料来源
- The top mobile game downloads of 2024
- 腾讯正洽购游戏开发商Hungry Studio的一小部分股权
- 3亿人在玩的小游戏,被腾讯投了
- “爆发”4千万DAU的“小方块”,背后故事是什么? | 对话一线
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