一款纯广告变现的休闲益智游戏:玩家将类似俄罗斯方块的方块拖到8x8棋盘上,清除整行或整列,没有掉落压力;模式有无限经典模式和96关冒险模式,游戏完全不含内购。

一款简化到只靠拖放操作的方块拼图,纯广告变现,通过上千次A/B测试打磨,能超越混合变现模式,成为全球常青游戏。

雷军个人在2020年投资约9万元人民币,获得北京迦游5.8%的股份,于2023年退出,在游戏爆火之前。

创始人刘学正,曾是中国网页游戏门户7k7k的核心成员,在2018年创立北京迦游,专注H5小游戏。2021年团队创建Hungry Studio品牌面向全球休闲市场,2022年推出Block Blast!——一款刻意简化的方块拼图,瞄准所有设备、语言和年龄层。

工作室像实验室一样运营游戏:超过3000次A/B实验(每周约50次),外加模拟玩家行为的AI机器人,全部以留存为核心。增长主要依靠付费买量——DataEye将Block Blast!列为2024年上半年出海中国游戏买量素材量第一——但变现仍保持纯广告,2024年日均广告收入据报道为58.4万美元。下载量从2023年的1.38亿增至2024年的2.16亿,仅2024年12月就创下3500万+的纪录,2025年达到3.68亿;截至2025年底,游戏声称月活超过3亿,日活达7000万。2026年2月26日,彭博社报道腾讯在数月的闭门谈判后,正在洽谈收购少数股权。

仍在增长中(截至2026年)。中国媒体报道腾讯计划投资Hungry Studio少数股权(分析师估值超100亿人民币),对于一家从H5小作坊发展到截至2025年底约1000名员工、北京总部6000平方米的公司来说,这是巅峰。

刘学正出身于7k7k,那里锤炼了从微小Flash游戏中榨取乐趣的手艺——同样的纪律延续到了看似简单的手机方块拼图中。

Block Blast! 去掉了俄罗斯方块的紧张感——没有重力、没有计时——并双向消除,将压力游戏变成了任何人都能秒上手的禅意玩具。

Hungry Studio将游戏当作实验室:超过3000次A/B实验和一个模拟玩家行为的AI机器人,将留存视为唯一北极星指标。

工作室拒绝混合变现,保持纯广告和克制的广告形式;这种克制维持了高留存,使IAA收入在2024年滚动到每日58.4万美元。

腾讯报告的少数股权谈判(2026年2-3月)将一个‘无聊’的中国休闲游戏工作室变成了证明:简单、全球、纯广告的游戏是巨头愿意买单的资产。

简洁是一种战略,而非功能的缺失:一款无摩擦、纯广告的益智游戏连续两年赢得全球下载竞赛,靠的是将留存作为唯一关键绩效指标,并用广告购买规模。

截至2026年3月3日,Block Blast! 仍在运行并增长。中国游戏媒体报道,腾讯在2026年2月26日彭博社首次报道数月的闭门谈判后,正在洽谈收购Hungry Studio少数股权;截至asOf日尚未宣布最终交易。公司已发展到约1000名员工,搬入北京朝阳区6000平方米的办公室,并于2025年推出后续作品,包括Sudoku Master!和Mahjong Blast!,而分析师估计Hungry Studio估值超过100亿人民币。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. The top mobile game downloads of 2024 Mobilegamer.biz (Appmagic data) · mobilegamer.biz ·
  2. 腾讯正洽购游戏开发商Hungry Studio的一小部分股权 游戏茶馆 via NetEase (citing Bloomberg) · m.163.com ·
  3. 3亿人在玩的小游戏,被腾讯投了 融中财经 via 界面新闻 (Jiemian) · jiemian.com ·
  4. “爆发”4千万DAU的“小方块”,背后故事是什么? | 对话一线 白鲸出海 (Baijing.cn) · baijing.cn ·