miHoYo是上海的游戏工作室,出品动漫风格的《崩坏》系列和《原神》,游戏免费,通过内购抽卡变现。

动漫游戏可以成为全球业务,前提是用每款产品的利润去支撑更大规模的下一款——2011年的100万元天使投资成为唯一外部资金,即使《原神》耗资约1亿美元也是如此。

10万元无息贷款加上免费使用6个月的50平米办公室(2011年);2011年底获得100万元天使投资,创始人称这是miHoYo获得的唯一外部投资。

2011年,三个上海交通大学学生——蔡浩宇、刘伟和罗宇皓——在宿舍里创立了miHoYo。由于找不到动漫游戏的天使投资,他们从上海市科技创业中心获得了10万元无息贷款。他们的第一款自研游戏《Fly Me 2 The Moon》于2011年9月发布,并在当年年底接受了100万元天使投资——这是该公司唯一一次外部投资。

第二款游戏《崩坏学园》(2012)售价6元,销量不佳,创始人给自己开4000元月薪。《崩坏学园2》于2014年取得突破,当年营收超过1亿元;《崩坏3》(2016)再次提升品质标杆。《原神》在投入约1亿美元开发后,于2020年9月28日全球上线,创始人蔡浩宇表示,工作室计划每年投入约2亿美元持续更新(Gamepressure,2021年2月23日)。到2022年第一季度,其移动端收入已超过30亿美元,其中第一个10亿美元仅用171天,此后平均每半年入账约10亿美元(Sensor Tower via mobilegamer.biz,2022年5月3日)。

截至2026年4月仍为私有:2022年主营业务收入273.4亿元人民币,净利润161.45亿元;2025年游戏收入约780亿元(同比增长38%),净利润约400亿元,海外收入占比约70%;《原神》累计移动端收入超90亿美元,下载量超过2.18亿次(网易,2026年4月23日)。

2011年中国市场对动漫游戏几乎一无所知,没人愿意投资——创始人很早就学会了:买单的必须是玩家,而不是投资人。

唯一的一轮100万元天使投资(2011年底)再也没有发生过:每一款产品的利润都投入到下一款,所以外部人从未掌控过发展方向。

《原神》约1亿美元开发成本和每年约2亿美元的更新费用,只有一家没有债务、没有投资人、有多年现金积累的公司才承担得起。

《原神》的全球发行验证了那一赌注:首月收入2.45亿美元,此后每半年约10亿美元的移动收入,大部分来自中国之外的玩家。

拒绝后续融资和上市让miHoYo能够把每一分利润都投入到同一个细分市场的更大赌注上;不断积累的经验和资本让它有实力独立承担约1亿美元的项目。

截至2026年4月,miHoYo仍由创始人掌舵,未上市,没有报道过任何融资或债务。网易报道称,其2025年游戏收入约780亿元,盈利能力超过整个A股游戏板块,不过在全球移动游戏发行商中已滑落至第五,原因是腾讯和网易也在加大该领域的投入。2026年4月4日,三位创始人向上海交大一个新基金捐款,用于支持人工智能和前沿研究。这家工作室继续将利润投入新产品研发、一个统一的人工智能开发平台和《原神》主题娱乐项目。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. miHoYo founder Liu Wei: passion is how you survive the challenges China News Service · chinanews.com.cn ·
  2. Genshin Impact Shows the Development Costs of a Live-service Game Gamepressure · gamepressure.com ·
  3. Genshin Impact has topped $3bn on mobile, makes $1bn every six months mobilegamer.biz · mobilegamer.biz ·
  4. Why miHoYo stays private while earning ¥78B a year NetEase · m.163.com ·