Gizmo是一款AI学习应用,将学生的笔记、文档和网页链接转化为交互式闪卡、自适应测验和游戏化挑战。

游戏机制——连续打卡、排行榜、有限生命——能让学习像TikTok一样让人上瘾,把学生自己的笔记变成他们反复回来做的测验。

由NFX领投的350万美元种子轮,随后由Shine Capital领投的2200万美元A轮(2026年4月14日宣布),Ada Ventures、Seek Investments、GSV和NFX参投。

2021年在伦敦由三位剑桥大学毕业生创立——CEO Petros Christodoulou、CTO Robin Jack和CPO Paul Evangelou——他们看到学习应用难以保持注意力。他们的前提是:人们不是沉迷于手机,而是沉迷于进步、新奇和奖励,因此教育应该引导这种能量而不是与之对抗。

用户从2023年(TechCrunch上次报道时)的大约30万增长到2026年4月覆盖120多个国家的1300多万,在考试驱动的市场如英国(GCSE/A-level)和法国表现最强。公司在融资前只有7名员工,拿到了NFX的350万美元种子轮,并在2026年4月完成了由Shine Capital领投的2200万美元A轮,用于将工程和AI团队扩大到约30人并进入美国大学市场。

仍在扩张:在2026年4月的A轮融资后,Gizmo表示将在旧金山和伦敦扩张团队,并进军美国大学市场;截至2026年6月,法国学生在备考bac时仍然提到Gizmo。

Gizmo将学生自己的课程内容作为产品——上传笔记或PDF,AI生成个性化测验——而不是与内容库竞争。

它应用了成熟的消费游戏机制(连续打卡、排行榜、有限生命、好友对战)来学习,而不是发明新的参与模式。

它先专注于考试驱动市场(英国GCSE/A-level、法国bac),这些地方成果可衡量,而且备考同一场考试的学生会口口相传。

"更好的屏幕时间"的框架将与TikTok的竞争从输掉注意力转变为引导注意力,这让学生面对同伴时容易为产品辩护。

不要对抗屏幕时间习惯,而是借用其机制。Gizmo让学习感觉像青少年已经喜欢的游戏,以学生自己的笔记为内容,使每次学习都个性化。

截至2026年6月,Gizmo正在扩张:2026年4月的A轮融资支持了约四倍的团队扩张(从7人到约30人),在旧金山和伦敦增加岗位和角色,并进入美国大学市场,同时保持在英国和法国考试季的使用。公司报告2026年4月在120多个国家拥有超过1300万用户,并公开瞄准10亿学习者。用户和资金数据由公司通过新闻稿报告,TechCrunch和tech.eu进行了报道。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. AI learning app Gizmo levels up with 13M users and a $22M investment TechCrunch · techcrunch.com ·
  2. Gizmo Raises $22 Million Series A to Make Learning Addictive for 13 Million Learners Worldwide PRNewswire (via TMCnet) · tmcnet.com ·
  3. Gizmo secures $22M Series A to advance AI-powered education tech.eu · tech.eu ·