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《幻兽帕鲁》:自筹资金的Pocketpair“带枪的宝可梦”豪赌——首月玩家破2500万

一家没有投资人的日本小工作室自发行《幻兽帕鲁》:5天售出700万份,一个月玩家数达2500万,Steam同时在线峰值210万。

Pocketpair

它在赌什么一家小规模、自筹资金的工作室能做出大厂回避的带枪捉宠游戏——并且吸引玩家的关键是生存玩法,而非宠物打磨。已上线

做的是什么生意

Palworld is an open-world survival-crafting game where players catch 'Pals' — creatures that fight, build, and ride — developed and self-published by Japanese studio Pocketpair.

启动资金No outside funding: Pocketpair's comms lead said in Feb 2026 there are 'no investors, no funders, no sponsors' and the studio is '100% independent, fully self-funded' (TapTap); CEO Mizobe has said no sane company would fund such a project.

起因

Takuro Mizobe founded Pocketpair in 2015 after a career in finance, and the studio announced Palworld in June 2021 with a five-person team (Axios). The game grew out of Craftopia, Pocketpair's 2020 survival-crafting release, and entered Steam early access self-published on 2024-01-19 (Pocketpair official news).

经过

Official sales exploded: over 7M copies in five days, then 15M on Steam plus 10M on Xbox by 2024-02-22 (25M players), with a 2.1M Steam concurrent peak. Nintendo and The Pokémon Company filed a patent lawsuit in September 2024; in November 2025 they narrowed claims to older versions Pocketpair had already patched away (Game Rant).

结果

Still running, still independent: full 1.0 released 2026-07-10, pushing players past 40M with a comeback of ~855K Steam concurrents; lifetime sales estimated at 30.5M copies after 1.0 (Outlook Respawn). The Nintendo case continues, narrowed to pre-patch versions, with a hearing on 2026-10-01 (Game Rant).

背景

《幻兽帕鲁》是日本工作室Pocketpair开发的一款开放世界生存建造游戏,玩家捕捉名为“帕鲁”的生物,它们能战斗、建造、骑乘和工作。其赌注在于,一款带枪的捉宠生存游戏——大厂回避的概念——只要生存机制够扎实,即便宠物打磨不是3A级,也能成功。

Takuro Mizobe在金融业工作后于2015年创立Pocketpair,工作室多年开发投资者看不上的古怪低成本游戏。《幻兽帕鲁》于2021年6月公布,团队只有五人,“带枪的宝可梦”概念在发售前两年半就爆红;工作室选择自发行以保留控制权和收益。

抢先体验于2024年1月19日上线,立刻打破纪录:5天售出700万份,首月Steam售出1500万份,Xbox售出1000万份(玩家数达2500万),Steam同时在线峰值210万,成为史上第三款突破200万同时在线的游戏。2024年9月,任天堂和宝可梦公司提起专利诉讼;到2025年11月,他们收窄索赔范围至旧版本,而Pocketpair早已用补丁修复。

完整版1.0于2026年7月10日发布,玩家数突破4000万,Steam同时在线回升至约85.5万;据Outlook Respawn估算,发布后累计销量约3050万份。Pocketpair保持独立——2026年2月公开确认无投资人、无资助者、无赞助商,完全自筹资金。

这件事要成立,得有什么

  • “带枪的宝可梦”概念就是免费营销:于发售前两年半公布,让《幻兽帕鲁》在没有营销预算的情况下备受期待——也备受争议。
  • 自发行确保每一分钱都留在自己手里:没有发行商分成,也没有投资人,这样规模的发布直接养活了工作室,并使其能扛过任天堂的诉讼。
  • 生存建造循环,而非宠物打磨,驱动了留存;210万同时在线峰值说明开放世界的玩法才是吸引力,而不是IP。
  • 一段又一段被投资人拒绝的历史,让工作室专注于市场已清空的细分领域,为自己的玩家群量身定制定价和定位。

可借鉴之处

投资者否定的想法可能就是突破口:Pocketpair的另类概念在发售前就爆红,自筹资金意味着当需求井喷超出所有预期时,所有收益都归自己所有。

后续进展

截至2026年9月,Pocketpair保持独立且完全自筹资金(2026年2月否认有投资人、资助者和赞助商)。《幻兽帕鲁》1.0版于2026年7月10日发布,玩家数突破4000万,Steam同时在线回升至约85.5万;Alinea估算Steam、PS5和Xbox累计销量约3050万份(Outlook Respawn)。任天堂专利诉讼仍在进行,但已收窄至补丁前版本,东京法院听证会定于2026年10月1日(Game Rant);Pocketpair也开始发行其他工作室的游戏,首款是《Dead Take》(TechRaptor)。

资料来源

发现哪里写错了?告诉我们。

轮到你了

你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。

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