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《吸血鬼幸存者》:一款没有资金支持的单人业余游戏,赢得 2023 年 BAFTA 最佳游戏奖
卢卡·加兰特利用业余时间打造《吸血鬼幸存者》,没有外部资金,资产花费 1100 英镑;这款游戏开创了一个流派,并击败《艾尔登法环》赢得 2023 年 BAFTA 最佳游戏奖。
Poncle Ltd.
做的是什么生意
Vampire Survivors is a casual roguelite where a single character auto-attacks while the player dodges thousands of monsters; made by Luca Galante's studio Poncle, sold on Steam, mobile, and consoles.
启动资金:No outside funding: Galante spent about £1,100 on art and sound assets and built the game in his spare time, publishing it himself (Barclays interview).
起因
Luca Galante, a self-taught developer then working in the mobile gambling industry, built Vampire Survivors as a hobby in 2021 to escape a creatively unfulfilling day job; he released it on Itch.io in March 2021, where it initially failed even to reach the 100 players he hoped for (GameSpot).
经过
After Steam early access launched in December 2021 at $2.99, word of mouth took over: over a million copies in the first months, a full release in October 2022, and a mobile version that passed 1 million downloads in a week (December 2022). In March 2023 it won BAFTA Best Game over Elden Ring and God of War Ragnarök (VGC).
结果
Still running and still independent: Poncle has grown from one developer into a studio, with 27M+ players across all platforms as of April 2026 and 15+ projects in development, including two original IPs (wccftech).
背景
《吸血鬼幸存者》是一款哥特恐怖风格的 roguelite 游戏,玩家躲避成群怪物,武器自动攻击——它实际上创造了一种流派(“幸存者like”)。赌注在于,一款刻意简单、便宜、单人无资金制作的游戏,能否凭借纯粹的性价比在乐趣方面击败制作精良、营销强大的对手。
Luca “poncle” Galante 是一名自学成才的开发者,当时在移动赌博行业工作,2021 年利用业余时间制作了这款游戏,在美术和音频上花费约 1100 英镑。2021 年 3 月在 Itch.io 发布,期望 100 名玩家,但一开始未达到;2021 年 12 月以 2.99 美元在 Steam 开启抢先体验。
口碑爆发:头几个月销量超百万,2022 年 10 月正式发布,移动版一周内下载量超百万。2023 年 3 月,击败《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》赢得 BAFTA 最佳游戏奖,震惊业内(VGC)。
截至 2026 年 4 月,全平台玩家超过 2700 万,Steam 评测约 26 万条,好评率 98%,Poncle 依然独立,无投资者,有 15 多个项目在开发中。
这件事要成立,得有什么
- 1100 英镑的预算和单人规模迫使游戏保持简单,而简单成了卖点:单手操作,易于直播和分享。
- 以性价比定价(2.99 至 4.99 美元)让玩家冲动购买,Steam 98% 的好评成为自我强化的营销资产。
- 没有发行商意味着没有发布窗口或变现压力;游戏可以依靠口碑在数月内增长,而不是上市第一周达到峰值。
- 以游戏命名的流派——“幸存者like”——表明产品约束本身创造了品类和免费公关。
可借鉴之处
将规模视为约束:一位独立开发者,以性价比定价,零营销,却因简洁性使游戏易于分享而胜过 3A 大作——口碑传播优于投入预算。
后续进展
截至 2026 年 9 月,Poncle 仍是一家独立、自筹资金的工作室。《吸血鬼幸存者》全平台玩家已超过 2700 万(2026 年 4 月),Steam 评测约 26 万条,好评率 98%;工作室已超越单人工作,推出多款 DLC、主机移植,并有 15 多个项目在开发中,包括两个原创 IP(wccftech)。Galante 表示,商业方面次于制作玩家喜欢的游戏(Gamekult,2025 年 11 月),《吸血鬼幸存者》的收入正在资助这些扩张。
资料来源
- How Vampire Survivors Went From Hobby Project To Game Of The Year
- How Vampire Survivors became a hit when creator Poncle was ready to give up
- Vampire Survivors wins Best Game at the 2023 BAFTA Games Awards
- Poncle is Turning Vampire Survivors Success Into More Video Games With Over 15 Projects in Active Development
- Vampire Survivors : « le côté business est secondaire »
- Vampire Survivors – Reviews, Playtime & Game Info
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轮到你了
你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。
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