游戏工作室转型为平台:半条命、Dota 2 和反恐精英,加上 Steam——PC 端主导的数字商店和启动器,每笔销售抽取约 30% 分成。

从不引入外部资本:Valve 押注游戏利润和 Steam 30% 分成足以支撑一家私有公司,永久掌控 PC 游戏发行。

Gabe Newell 和 Mike Harrington 于 1996 年创立 Valve,此前 Newell 离开微软,自筹资金,未用风险投资。半条命(1998)使其成为顶级 PC 工作室,并为 Steam 在 2003 年的推出提供资金。

随着盒装零售衰落,Steam 成为 PC 标准。Wolfire Games 在 2021 年对 30% 分成提起反垄断诉讼,迫使 Valve 交出内部数据;2024 年 7 月,大量涂黑的法院文件泄露,由 SteamDB 的 Pavel Djundik 发现,显示截至 2021 年 Valve 的整体结构:336 名员工——79 人负责 Steam,181 人做游戏,41 人做硬件,35 人做行政——Steam 团队总薪酬 7640 万美元,游戏团队 1.924 亿美元。

仍然私有并占主导地位:Valve 从未公布官方收入,但 2024 年媒体报道称公司年收入约 65 亿美元——接近 EA 的收入,而员工仅为 EA 约 13,700 人的零头。Steam 仍是 PC 默认商店,Valve 用现金流资助自家游戏和硬件(Steam Deck)。

扁平、无风投的结构让 Valve 保留 Steam 的全部经济利益,并免受外部季度压力。

30% 的平台分成是收费站:2021 年近万款游戏在 Steam 上发布,每笔销售都要给 Valve 分成。

泄露的薪酬数据显示 2021 年总薪酬约 4.45 亿美元,而媒体估计年收入约 65 亿美元——这种运营利润率结构是大多数风投支持的初创企业无法企及的。

掌控发行让 Valve 不再依赖游戏爆款:即使没有重大新作发布,2021 年游戏团队薪酬仍达 1.92 亿美元。

保密也有代价:Wolfire 诉讼迫使内部数据进入公开法庭文件,文件在记者报道后才被撤回。

Valve 用一款爆款自建商店,然后让 30% 分成支付一切;没有投资者,没人能强迫扩大团队或退出——掌控发行比做更多游戏更赚钱。

截至 2024 年 7 月 17 日,Valve 仍是私有、创始人影响的公司,没有外部投资者,也没有公开财务信息;Steam 仍是 PC 默认商店,Valve 继续用自有资金开发游戏和硬件如 Steam Deck。The Verge 报道,在公布泄露的员工数和薪酬表后,文件从 Wolfire 诉 Valve 案卷中撤回——使泄露成为 Valve 经济状况唯一详细公开窗口。产生该披露的反垄断诉讼截至该日期仍在进行。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Valve confirms plans to stay independent GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  2. Here's how much Valve pays its staff — and how few people it employs The Verge · theverge.com ·
  3. Lawsuit paperwork reveals Valve employs around 350 people — and less than 100 work for Steam GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  4. Steam is massive, but far fewer people work at Valve than you might think Eurogamer · eurogamer.net ·
  5. Steam is 20 years old today Film Stories · filmstories.co.uk ·