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Bunkerkids的WHIF押注故事而非聊天,赢得AI陪伴市场;获150亿韩元A轮融资
Bunkerkids的WHIF押注AI角色聊天是内容而非工具:不断发展的故事吸引了女性用户,推出一年内驱动150亿韩元A轮融资。
Bunkerkids (벙커키즈) · WHIF (위프)
做的是什么生意
Bunkerkids operates WHIF (위프), an AI interactive storytelling app where users build relationships with AI characters whose stories evolve through conversation, and can create and share their own characters; it targets the female-oriented character-chat market and went global from mid-2025.
启动资金:A seed round from CRIT Ventures (US$1.3M), then a ₩15 billion (about US$9.7M) Series A announced 2026-08-11 with Kolon Investment, Kakao Ventures, Mirae Asset Capital, We Ventures, BSK Investment, Murex Partners, CRIT Ventures and Samchully Investment.
起因
CEO Seung-wan Jung had exited two businesses before Bunkerkids and built a lean team of engineers and product people from Coupang and Toss. WHIF launched in Korea in mid-2025 as a late entrant to AI character chat; the company had also run an AI education service (Data Diving) and an AI meal-recommendation service, but with the Series A it dropped those to focus entirely on WHIF.
经过
WHIF expanded to Japan, Taiwan, Thailand and the US in October 2025 and now operates in 13 countries, with about 40% of revenue coming from overseas. By August 2026 paying users averaged 217 minutes a day, monthly payments had grown 110% month-over-month on average for nine months, monthly revenue was roughly 1,000x the launch baseline, and WHIF claimed the No.1 revenue position in Asia's female-oriented AI character chat market. The ₩15 billion Series A announced 2026-08-11 brought Kolon Investment, Kakao Ventures, Mirae Asset Capital and others; proceeds go to product depth, multimodal image and video features, and localization.
结果
Still running and expanding: a year after launch WHIF leads its niche by revenue and has 13 countries live, and the Series A is funding aggressive hiring plus a push into multimodal content—characters expanding toward webtoons, video and games.
背景
Bunkerkids于2025年年中在韩国推出WHIF,进入AI角色聊天领域,属于后来者;此前CEO郑承完——两次创业退出者——已从Coupang和Toss组建了一支精干团队。创立时的赌注是AI聊天作为内容而非工具取胜:角色不是回答问题,而是与用户建立关系,故事随对话积累而发展。
产品结构让用户成为共同创造者:任何人都可以创建和分享AI角色,对话积累成不断发展的叙事,而非一次性交流。设计瞄准女性向市场,随后数字——付费用户平均每天使用217分钟,付费量连续九个月月均增长110%,一年内月收入约为上线基线的1000倍——使WHIF在亚洲女性向AI角色聊天市场收入排名第一。
WHIF于2025年10月扩展到日本、台湾、泰国和美国,目前运营于13个国家,约40%收入来自海外。2026年8月11日,公司宣布150亿韩元A轮融资,领投方包括韩国投资伙伴、Kakao Ventures和未来资产资本等,资金用于产品深度、多模态图像和视频功能以及本地化——押注角色可向网络漫画、视频和游戏扩展。
公司此前还运营过AI教育服务(Data Diving)和AI餐饮推荐服务;借助A轮融资,决定放弃这两项业务,全力投入WHIF。
这件事要成立,得有什么
- 后发入场迫使其采用更犀利的楔子:WHIF销售不断发展的故事和用户创作,而非另一个聊天机器人,因此它在一个不同于早期AI角色应用的维度上竞争。
- 217分钟的平均每日会话时长表明,产品通过叙事粘性而非原始模型能力留住了用户。
- 面向女性、高价值用户的聚焦(正如Kakao Ventures所描述)将产品努力集中在参与度和付费意愿最高的地方。
- 韩国推出后几个月内进行国际发布,让相同的内容结构在未等国内胜出者的情况下跨越日本、台湾和泰国。
- 放弃Data Diving和餐饮推荐服务展现了资本纪律:一个产品,一个赌注,全神贯注。
可借鉴之处
对于人工智能伴侣,留存靠的是故事而非智能:WHIF依靠销售不断发展的关系和用户创作(一种内容模式)后来居上,超越早期应用,因此用户留下并付费。
后续进展
截至2026年8月11日,WHIF已在13个国家运营,约40%收入来自海外,在亚洲女性向AI角色聊天市场收入排名第一,付费用户平均每天使用217分钟。150亿韩元A轮融资——由韩国投资伙伴、Kakao Ventures、未来资产资本等支持——计划用于产品和营销领域招聘、更丰富的角色叙事、多模态图像和视频功能以及各国本地化,而Bunkerkids押注角色能扩展到网络漫画、视频和游戏。
资料来源
- AI 캐릭터 채팅 '위프' 벙커키즈, 150억 시리즈A 유치[마켓인]
- Bunkerkids Raises $9.7M Series A to Scale AI Character Chat Platform WHIF Across Asia
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轮到你了
你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。
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