Ein britisches Indie-Spielestudio, das Sandbox- und Survival-Spiele im Selbstverlag veröffentlicht und vor allem für Garry's Mod und Rust bekannt ist.

Dass ein Modder ein Studio ohne Publisher oder Investor aufbauen könnte, indem er jedes Spiel aus den Verkaufserlösen finanziert und dabei unfertige Spiele ausliefert, für die Spieler im Early Access bezahlen.

Keines: Garry's Mod begann 2004 als kostenlose Mod, und Facepunch finanzierte sich aus den Verkaufserlösen, ohne Publisher und ohne VC (MCV-Interview, 24.06.2014; keine Finanzierungsereignisse in den Companies-House-Unterlagen).

Garry Newman veröffentlichte Garry's Mod 2004 als kostenlose Sandbox-Mod für Valves Source-Engine; im November 2006 erschien sie auf Steam, verkaufte sich am ersten Tag 5.729 Mal und überschritt bis 2011 die Marke von 1 Mio. Downloads (PCGamesInsider, 07.09.2021). Newman verkaufte Rust sechs Monate lang über Facepunchs eigene Website, bevor es Steam Early Access überhaupt gab (MCV, 24.06.2014).

Rust kam Ende 2013 in den Steam Early Access und übertraf seinen Vorgänger sofort deutlich: In einem Monat erwirtschaftete es etwa 40 % dessen, was Garry's Mod in neun Jahren eingebracht hatte, und binnen einer Woche stieg dieser Anteil auf 55 % (Escapist, 19.01.2014). Bis Juni 2014 hatte Rust in sechs Monaten 1,6 Mio. Exemplare verkauft, während Garry's Mod seit 2006 über 30 Mio. US-Dollar eingebracht hatte (MCV, 24.06.2014). Der Streaming-Boom von Rust im Jahr 2021 trieb das Spiel auf einen Höchststand von 134.225 Spielern und 1,2 Mio. gleichzeitige Twitch-Zuschauer im Januar 2021 (PCGamesInsider); bis Januar 2022 waren über 12 Mio. Exemplare verkauft und 1,3 Mrd. Twitch-Aufrufe erreicht (Multiplayer.it, 07.01.2022).

Facepunch ist weiterhin unabhängig und im Selbstverlag tätig: Facepunch Group Limited (Companies House 09346537) reicht jährlich Konzernabschlüsse ein und annullierte im Juli 2024 Aktien und verabschiedete neue Satzung — interne Eigentumsveränderungen, keine Kapitalbeschaffung. Das Studio beschäftigt inzwischen über 110 Mitarbeiter, und seine Website meldet 47,5 Mio. verkaufte Spiele.

Garry's Mod und Rust sind beides Produkte mit neunstelligen Umsätzen, die ohne Publisher, VC oder Marketingbudget entstanden sind — das stärkste Gegenbeispiel zur Standardannahme „Man braucht Finanzierung, um Spiele zu machen“.

Die Verkaufszahlen sind unabhängig überprüfbar: über 20 Mio. Garry's Mod (PCGamesInsider, 2021), über 12 Mio. Rust (Multiplayer.it, 2022), dazu die bei Companies House eingereichten Jahresabschlüsse.

Das Modell verstärkt sich selbst: Die Modifizierbarkeit machte die Community zur Marketingmaschine, und Early Access ließ Spieler die Entwicklung direkt finanzieren.

Ein unternehmenseigener Datenpunkt (47,5 Mio. verkaufte Spiele, über 110 Mitarbeiter, facepunch.com, 2026) zeigt, dass der selbstfinanzierte Kreislauf noch läuft.

Ein Spielestudio kann zwei Jahrzehnte unabhängig bleiben, wenn die Verkäufe jedes Titels den nächsten finanzieren und die Community das Marketing übernimmt — doch dieser Kreislauf hängt bei der Liquidität von ein paar Franchises mit langem Nachlauf ab.

Stand September 2026 ist Facepunch Group Limited weiterhin aktiv und unabhängig und reicht Konzernabschlüsse über Companies House ein (der Jahresabschluss für das am 30. September 2025 endende Geschäftsjahr wurde am 14. April 2026 eingereicht). Garry's Mod und Rust werden weiterhin verkauft und erhalten Updates, und das Studio brachte im April 2026 s&box auf den Markt, eine Plattform zur Spieleerstellung auf Basis von Source 2. Facepunch kaufte im Juli 2024 eigene Aktien zurück und erneuerte seine Satzung — Eigentumsveränderungen, die zu einem Studio passen, das sich nie verwässert hat. Mit über 110 Mitarbeitern und 47,5 Mio. im Laufe der Zeit verkauften Spielen bleibt es einer der klarsten Fälle von stiller Profitabilität in der Spielebranche.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Garry's Mod has sold 20m copies PCGamesInsider · pcgamesinsider.biz ·
  2. Rust Hits It Big On Steam Early Access The Escapist · escapistmagazine.com ·
  3. Is Garry Newman an indie? MCV/Develop · mcvuk.com ·
  4. Rust, vendite per oltre 12 milioni di copie: ecco i numeri del gioco di Facepunch Multiplayer.it · multiplayer.it ·
  5. FACEPUNCH GROUP LIMITED filing history (company 09346537) Companies House · find-and-update.company-information.service.gov.uk ·