Ein Indie-Videospielstudio mit zwei Personen im Nordwesten von Arkansas, das narrative PC-Spiele entwickelt.

Ein beständiges, leicht profitables Studio kann von einem Katalog von Spielen in einem einzigen fiktiven Universum leben, die einer treuen Zielgruppe gegenseitig verkauft werden, statt einen Exit anzustreben.

Vollständig aus eigener Kraft finanziert, keine Eigenkapitalbeschaffung; Rechnungen wurden mit Auftragsarbeit für die University of Arkansas, Vanderbilt und Baylor bezahlt.

Kjartan Kennedy und Greg Rogers, Absolventen der University of Arkansas, die im Unterricht schnell Freunde wurden, gründeten 2020 Causeway Studios – eines der ersten Videospielunternehmen im Nordwesten von Arkansas – und bezahlten die Rechnungen mit Auftragsarbeit für die University of Arkansas, Vanderbilt und Baylor.

Nach einem Jahr Entwicklung veröffentlichte das Studio Mitte Januar 2025 The Haunting of Joni Evers, einen einmaligen PC-Kauf für 15 US-Dollar auf Steam. Kennedy nannte Rezensionen und Feedback von Influencer-Spielern auf YouTube und Twitch „stellar“, sagte aber, das Studio habe Mühe gehabt, Aufmerksamkeit für das Spiel zu bekommen, und die Verkäufe seien schwierig gewesen, wobei 2023 etwa 10.000 Spiele auf Steam veröffentlicht wurden und 2024 fast doppelt so viele.

Das Unternehmen ist auf Überleben ausgerichtet: „beständig, leicht profitabel und stabil“ schlägt das Streben nach einem Exit, wenn Sichtbarkeit und nicht Qualität das knappe Gut ist.

Der gegenseitige Verkauf innerhalb eines gemeinsamen Universums greift die Entdeckungskrise auf Steam direkt an – jede Veröffentlichung vergrößert die Zielgruppe für den gesamten Katalog.

Die Finanzierung aus eigener Kraft plus Auftragsarbeit für Universitäten hielt das Studio fast fünf Jahre vor seinem ersten Titel am Leben, eine ungewöhnlich lange Vorlaufzeit für die Spieleentwicklung.

Wenn nicht die Qualität, sondern die Auffindbarkeit der Engpass ist, verwandelt ein Katalog in einem Universum jeden Start in Marketing für den letzten – und erlaubt einem winzigen Studio, auf Stabilität statt auf Größe zu optimieren.

Stand 19. Februar 2025 befand sich Causeway in Gesprächen mit Angel-Investoren und Publishern über Entwicklungsfinanzierung, um das nächste Spiel voranzubringen, das es bis Mitte 2026 auf den Markt bringen wollte. Der Plan sieht weitere Spiele im Universum Worlds Across the Causeway vor, die sich gegenseitig verkaufen können, weiterhin ohne dass eine Eigenkapitalbeschaffung abgeschlossen wurde.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. The Shift: Causeway Studios looks to build Northwest Arkansas as video game haunt Axios NW Arkansas · axios.com ·