事業内容
魔法のパラレル1960年代イタリアを舞台に、家族経営のレストランを切り盛りするトップダウン式アクションRPGを制作するシアトルのインディーゲームスタジオ。
賭け
料理とアクションローグライクのゲームを、個人ネットワークのエンジェルから資金調達して、2026年に自社パブリッシングでSteamでのローンチに到達できるかどうか。
初期資本
38人のエンジェル投資家から215万ドル、そのほぼ全員が創業者たちと個人的に知り合い
始まり
ランド・フィシュキン氏と妻のジェラルディン・デルイター氏は、COVIDの冬に趣味としてゲームを始めた。同氏はゲームをソフトウェア製品のように研究し、2年間の迷走の末、2023年にデザイナーのニコラス・クライ氏、プログラマーのミリアム・カブレラ氏、アートディレクターのフランチェスコ・マッツァ氏とともに正式にスタジオを設立した。
何が起きたか
フィシュキン氏のインディー市場分析では、料理とアクションローグライクのタグの組み合わせが統計的平均を上回っており、2023年の『Dave the Diver』がその自信を強めた。スタジオはUnityで『The Snackbar at the End of the World』を制作した。
どうなったか
2024年11月25日、フィシュキン氏は215万ドルの調達を発表し、ピッチデックと設立・資金調達の文書をオープンソース化し、SparkToroを離れないと述べた。
フィシュキン氏の市場分析では、料理とアクションローグライクの組み合わせが一貫して平均的なインディーゲームを上回っていた。
これらのジャンルを組み合わせた2023年の『Dave the Diver』の成功が、対象市場への自信を強めた。
創業者たちが知る人々からの資金調達はSparkToroモデルに従い、VCマネーを避ける。
応用できること
フォロワーを持つ創業者は、自身のネットワークからリスクの高いクリエイティブな事業に資金を調達して支配権を維持し、その後書類を公開して他の人がモデルを模倣できるようにすることができる。
その後
2024年11月25日時点で、Snackbar Studioは215万ドル、5人の創業チーム、そして2026年下半期のSteamリリースを目標に開発中のゲームを有しており、フィシュキン氏はSparkToroに留まっている。市場分析と計画はフィシュキン氏自身によるものである。
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出典
- Entrepreneur Rand Fishkin's latest venture: A new Seattle video game studio GeekWire · geekwire.com ·