事業内容
Gallium Studiosは、ウィル・ライト(『The Sims』『SimCity』)の独立スタジオであり、語られた記憶を探索可能な世界に変えるゲーム『Proxi』を開発している。
賭けているもの
プレイヤーの実際の記憶から——生成AIによって地図化され、結び付けられ、描画されて——作られたゲームが、パブリッシャーの後ろ盾なしに観客を見つけられるという賭けだ。
初期資本
Griffin Gaming Partnersが主導した600万ドル(2022年8月発表)——プロトタイピングには十分だが、ローンチマーケティングには足りない。チームは資金の終わりに達している。
始まり
ウィル・ライトは自社のMaxisの中で『The Sims』を売り込んだが、1997年にEAがMaxisを1億2500万ドルで買収するまで誰も信じなかった——『The Sims』は2000年にデビューし、2億本を売り上げ、50億ドルを生み出した。『Proxi』でも彼は同じ立場にある。ピッチ会議では値付けできない、きわめて独創的なアイデアだ。
何が起きたか
CEOのローレン・エリオット(『Carmen Sandiego』のベテラン)とライトは2022年の限定ラウンドで資金を調達し、スタジオを存続させるために自前のマーケティングから方針転換したが、それでもローンチまでのランウェイが不足した。あるVCは、リード投資家が見つかることを条件にのみGalliumへの出資に同意した。エリオットは、資金調達を見つける最後の機会と自ら呼ぶものとして、GamesBeatに透明なインタビューを行った。2000万本の閾値を持つパブリッシャーは次々と見送った。
『The Sims』との類似は構造的なものだ。ライトの最良のアイデアは、同時に彼の最も難しいピッチでもあり、今回はEAのデューデリジェンス訪問は来ない。
『Proxi』の仕組みは本当に新しい——記憶のスノーグローブ、連想ネットワーク、共有された位置情報付きの過去。
資金調達は、パブリッシャーによる門番から、トランシェ固定のVCマイルストーンへと移行しており、それは遅く実証されていない独創的なものに不利に働く。
応用できること
実績は移転しない。市場は人ではなくカテゴリのテンプレートに値付けする——独創性は自ら流通を買わなければならない。
その後
2025年4月の記事時点で、Galliumは資金の終わりに達しており、リード投資家を求めるVCにピッチし、記事自体を資金調達の手段として使っていた。パブリッシャーとの契約は成立していなかった。
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出典
- Gallium Studios finds Will Wright's memories game, Proxi, as hard to pitch as The Sims VentureBeat · venturebeat.com ·