業務內容
Brocker Bus Studio 製作輕量級 ASMR 與休閒模擬遊戲——其 Google Play 帳號上有 34 款作品,其中 19 款仍在營運——《Mystery Dumpling: Unbox ASMR》讓玩家在廣告空檔之間拆開包裝紙、打開竹蒸籠盒,並收集軟Q的餃子角色。
押注
押注一款以爆紅 Mystery Dumpling 玩具的盲盒循環為基礎、節奏明快的免費開箱 ASMR 遊戲,能在實體玩具熱潮消退前累積數百萬次安裝。
起步經過
在爆紅之前,Brocker Bus Studio 已以小規模執行這套模式:其帳號(登記於越南廣南省的 Nguyễn Đức Tài 名下)已推出數十款 ASMR 加上輕度模擬遊戲——《Bracelet Maker: DIY ASMR》每月約 60 萬次下載,《Bobby Monster: Coloring ASMR》接近 20 萬次,《Pho Master: Cooking Fever》約 10 萬次——合計每月約 100 萬次下載,較舊的跟風遊戲則會定期下架。
事件經過
該工作室於 2026-08-07 推出《Mystery Dumpling: Unbox ASMR》,時間就在美國零售玩具熱潮將 Mystery Squishy Dumplings 推上完售新聞頭條的幾天後。Google Play 顯示,約兩週內下載量達 500 萬以上、評分 4.8、評論超過 1.6 萬則;根據 kchuhai 引用的點點數據,截至 2026-08-25,累計安裝量達到 750 萬,每天約 60 萬次。
最終結果
截至 2026 年 8 月下旬仍在上線:該遊戲仍在 Google Play 上架,工作室也持續以相同的 ASMR 休閒模式推出作品;廣告收入能否比玩具熱潮更持久,以及 RMS 或其授權方是否會對餃子品牌提出異議,都是尚待解答的問題。
必須成立的前提
該工作室將實體玩具的開箱儀式轉化為免費的數位循環,承接了因完售與限購而買不到玩具的消費者需求。
其 ASMR 加休閒的玩法模式已在較舊作品上以每月約 100 萬次下載獲得驗證,因此工作室知道如何快速推出並經營這個類型。
時機就是產品本身:遊戲在美國關於完售與每人限購三件的新聞將該玩具推上搜尋熱度高峰的幾天後推出。
不需要供應鏈、不需要零售貨架、也不需要授權談判,讓一個小型帳號能搶在既有發行商之前趕上這波熱潮。
可借鏡之處
當實體產品爆紅時,最快的數位複製品就能贏得這波熱潮:一款沒有供應鏈的兩週複製遊戲勝過零售補貨,但若沒有自有 IP 或留存率,收入會隨熱潮消退而終結。
後續發展
截至 2026-08-28,該遊戲仍在 Google Play 上線,下載量達 750 萬以上,Brocker Bus Studio 也持續其快速推出 ASMR 休閒遊戲的模式。此案例凸顯平台探索機制如何獎勵最快推出熱門格式的人:一個以個人名義登記的工作室跑得比玩具產業的補貨週期還快。尚待解答的問題是單位經濟效益——來自低留存用戶的廣告收入是否足以支付獲客成本——以及 IP,因為該遊戲利用了 RMS 的 Mystery Dumpling 外觀與角色,卻未揭露任何授權。
追溯依據
參考來源
- 上线半个月500万下载|Brocker Bus Studio的新品爆了 大数跨境 via 10100.com · 10100.com ·
- 上线18天下载量突破750万,这款“内容贫瘠”的游戏凭什么? Kchuhai (快出海), via 出海观察 · kchuhai.com ·