Caussy 經營 Kauche(カウシェ),這是一款日本的「發現型電商」應用程式,使用者在 Kauche Farm 遊戲中種植數位作物以換取真實食材、瀏覽其他消費者的貼文,並購買由 AI 推薦而非透過搜尋呈現的食品與日用品。

日本消費者若覺得購物有趣,即使不搜尋也會購買——能配送真實食材的農場遊戲,可讓電商從差事變成日常習慣。

截至 2025 年 6 月,累計募資約 46 億日圓:C 輪由 Delight Ventures 領投,另有 SMBC Capital、AG Capital、Pola Orbis Holdings 等參與股權投資,並向日本政策金融公庫及 UPSIDER Capital 取得債務融資;其後與 DeNA 的資本/業務聯盟包含約 10 名 UX 人員的借調(Kepple 2025-06-23、朝日 GLOBE 2026-07-20)。

執行長 Monna Kenpei 於 2020 年創立 Caussy,最初是「合購」型團購應用程式,服務於 2020 年 9 月上線。以效率為先的模式未能扎根,公司表示自 2023 年起重新思考購物,改以樂趣與偶然發現為核心,而非搜尋與比價。

自 2023 年起,Caussy 將 Kauche 重建為 AI 驅動的發現型電商:商品依價格、品質、評價、點擊率與購買率評分,個人化時間軸取代搜尋結果;Kauche Farm 於 2023 年 10 月推出。累計下載量從約 400 萬次(2025 年 5 月)增至 700 萬次(2026 年 7 月),截至 2025 年中,GMV 較轉型時點成長約 25 倍,毛利成長約 90 倍。2025 年 6 月累計募資達約 46 億日圓,其後與 DeNA 建立資本/業務聯盟。2026 年 7 月 17 日,Caussy 在約 250 名申請者中贏得 Startup World Cup 2026 東京資格賽,取得 2026 年 11 月於舊金山舉行的世界決賽席位。

仍在擴張:截至 2026 年 7 月,下載量逾 700 萬次,年化毛利約 62 億日圓,並取得 2026 年 11 月 Startup World Cup 2026 世界決賽席位,且懷有擴張至日本零售中目前僅約 9% 為線上以外市場的企圖。

日本電商滲透率約 9%,意味著大部分零售仍在線下,因此 Caussy 選擇以能養成習慣的體驗擴大市場,而非在價格與配送上與既有業者硬碰硬。

農場遊戲創造了經濟飛輪:玩家需要應用程式內購買或邀請才能種植作物,因此娛樂本身即驅動交易,無須搜尋意圖。

AI 商品評分與社群時間軸讓好商品依真實互動(評價、點擊率、購買率)脫穎而出,公司主張這對賣家比廣告驅動的搜尋排序更健康。

深度參與(每日造訪、約 50 分鐘、半數使用者每天回訪)使該應用程式成為「生活圈」而非工具,這是搜尋型電商無法複製的護城河。

當某個品類卡在搜尋與價格效率上時,改以習慣競爭:讓使用者透過玩樂賺取真實價值,成長引擎便會是留存循環,而非廣告或價格戰。

截至 2026 年 7 月 20 日,Caussy 經查證的紀錄為:累計下載量逾 700 萬次(於 2026-07-01 達成)、39 名員工創造年化毛利約 62 億日圓、累計募資約 46 億日圓、與 DeNA 的資本/業務聯盟,以及 2026-07-17 贏得的 Startup World Cup 2026 東京資格賽冠軍。公司表示將參加 2026 年 11 月於舊金山舉行的世界決賽,並旨在證明日本仍能孕育大型消費科技公司,同時表明其企圖持續將發現型電商擴展至日本零售中目前線上購物所占比例之外。

追溯依據

參考來源

  1. スタートアップW杯東京予選、「カウシェ」優勝 ゲーム×ECの次世代買い物体験で世界へ 朝日新聞GLOBE+ (Asahi Shimbun Globe+) · globe.asahi.com ·
  2. カウシェ、シリーズCで累計調達額46億円に──"発見型EC"で月間訪問20回・滞在30分の購買体験を構築 Kepple (キープル) · kepple.co.jp ·
  3. お買い物アプリ「カウシェ」、累計700万ダウンロードを突破 毎日キレイ (PR TIMES release mirror) · mainichikirei.jp ·