業務內容
Gizmo 是一款 AI 學習應用程式,能將學生的筆記、文件與網頁連結轉化為互動式單字卡、適性測驗與遊戲化挑戰。
押注所在
其押注在於:遊戲機制——連續打卡、排行榜、有限生命值——能讓讀書變得像 TikTok 一樣令人欲罷不能,把學生自己的筆記變成他們會一再回訪的測驗。
起始資金
由 NFX 領投的 350 萬美元種子輪,隨後是由 Shine Capital 領投的 2,200 萬美元 A 輪(2026 年 4 月 14 日宣布),參與者包括 Ada Ventures、Seek Investments、GSV 與 NFX。
創立緣起
2021 年於倫敦由三位劍橋大學畢業生創立——執行長 Petros Christodoulou、技術長 Robin Jack 與產品長 Paul Evangelou——他們觀察到學習應用程式無法留住注意力。他們的前提是:人們並非對手機上癮,而是對進展、新奇感與獎賞上癮,因此教育應該引導這股能量,而非與之對抗。
發展經過
用戶數從 2023 年約 30 萬(TechCrunch 上次報導時)成長至 2026 年 4 月橫跨 120 多個國家的逾 1,300 萬,在英國(GCSE/A-level)與法國等以考試為導向的市場最為強勁。該公司在募資前僅有七名員工,向 NFX 取得 350 萬美元種子輪,並於 2026 年 4 月完成由 Shine Capital 領投的 2,200 萬美元 A 輪,用以將工程與 AI 團隊擴編至約 30 人,並進軍美國大學市場。
最終結果
仍在擴張:在 2026 年 4 月的 A 輪募資後,Gizmo 表示將擴編舊金山與倫敦的團隊,並進軍美國大學市場;而法國學生在 2026 年 6 月準備 bac 考試時,仍會指名使用它。
必須成立的前提
Gizmo 把學生自己的課程內容變成產品——上傳筆記或 PDF,AI 便建立個人化測驗——而非與內容庫競爭。
它將經過驗證的消費型遊戲機制(連續打卡、排行榜、有限生命值、好友對戰)套用到讀書上,而非發明新的參與模式。
它先選擇以考試為焦點的市場(英國 GCSE/A-level、法國 bac),在這些市場中成果可衡量,且口碑會在準備相同考試的學生之間傳播。
「更好的螢幕時間」這個框架,把與 TikTok 的競爭從失去注意力重新定義為引導注意力,這讓學生容易向同儕捍衛這項產品。
可套用之處
不要對抗螢幕時間習慣;借用它們的機制。Gizmo 讓讀書感覺像青少年早已熱愛的遊戲,並以使用者自己的筆記作為內容,使每一次使用都具個人色彩。
後續發展
截至 2026 年 6 月,Gizmo 正在擴張:2026 年 4 月的 A 輪募資資助了約四倍的團隊擴編(7 人至約 30 人)、舊金山與倫敦的新辦公室/職位,以及進軍美國大學市場,同時鞏固其在英國與法國考試季的使用量。該公司於 2026 年 4 月通報在 120 多個國家擁有逾 1,300 萬用戶,並公開以十億名學習者為目標。用戶與募資數字為公司透過新聞稿通報,並經 TechCrunch 與 tech.eu 轉述。
追溯依據
參考來源
- AI learning app Gizmo levels up with 13M users and a $22M investment TechCrunch · techcrunch.com ·
- Gizmo Raises $22 Million Series A to Make Learning Addictive for 13 Million Learners Worldwide PRNewswire (via TMCnet) · tmcnet.com ·
- Gizmo secures $22M Series A to advance AI-powered education tech.eu · tech.eu ·