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13 Bananas 48岁联合创始人推出付费游戏Slingshot Effect,逆免费模式而行
一位自学成才的48岁女性与丈夫推出了付费、无广告的手机游戏Slingshot Effect,拒绝了免费游戏发行商的合作提议。
13 Bananas
做的是什么生意
13 Bananas is a husband-and-wife indie studio selling small paid mobile games with no ads, IAPs or data collection; its debut title Slingshot Effect is an infinite jumper.
起因
bananabat was born in a third-world Asian country, first touched a PC at university, and spent her adult life as copywriter, graphic designer, business owner, immigrant and stay-at-home parent. Around her 48th birthday, after two years in which, she wrote, 'we may not see tomorrow', she and her husband decided to finally learn game development together. She began with a Breakout clone in Unity, then switched to Godot when her weak C# and math foundation made Unity's abstraction and third-party plugins a crutch; her husband learned music production, and their son contributed ideas, credited as 'best ideas ever'.
经过
After launch, hyper-casual publishers approached the studio offering free-with-IAP deals; 13 Bananas declined, calling industry-standard contract terms onerous and betting that a pool of mobile players would pay outright for a casual game. The HN thread doubled as live user testing: players flagged UX confusion, an iOS 15 minimum-version complaint and a typo in store screenshots, and the couple promised fixes while maintaining the game and sketching a pipeline of future titles.
还没有结局,它还在跑。
背景
13 Bananas是一个夫妻独立工作室,其首款产品Slingshot Effect是一款付费无限跳跃游戏,没有广告、没有内购、没有数据收集。其赌注是:有一批手机玩家厌倦了免费游戏的变现模式,愿意直接付费购买休闲游戏,而一个两人团队无需发行商或风投资金就能触达他们。联合创始人bananabat的发布帖以她毕生梦想制作游戏开头,以及她在48岁,在经历了文案、平面设计师、企业主、移民和全职家长生涯后,决定最终开始学习。
bananabat自学出身,先从Unity中的打砖块克隆开始,但由于数学和编程基础薄弱,Unity的抽象和资源商店插件成为依赖,她转而使用Godot。她的丈夫学习了音乐制作,他们的儿子贡献了想法,游戏以付费应用形式发布,用她的话说,休闲领域的变现方式“呃……很糟糕”。Show HN帖子在2021-11-09获得了985分和252条评论,并在首页保持第1名;评论者在帖子中购买,称赞“不收集数据”的立场。
发布后,超休闲游戏发行商带着免费加内购的合作方案找上门来;13 Bananas拒绝了,理由是行业标准合同繁琐,以及他们相信讨厌无休止变现的玩家会直接付费购买休闲游戏,同时保留未来与发行商合作的可能性。这对夫妇将HN讨论作为用户测试,并承诺修复界面困惑、iOS 15版本要求和商店截图拼写错误等问题。帖子中未披露销售或下载数据。
这件事要成立,得有什么
- 变现上的拒绝本身就是产品:一个鲜明的无广告、无内购、无数据收集承诺让一个普通的跳跃游戏脱颖而出,评论者表示隐私立场是他们购买的原因。
- 免费工具降低了门槛:Godot和免费教程让一位没有编程或数学背景的48岁女性发布了游戏,而几年前入门成本还是高不可攀。
- 拒绝发行商在他们的规模上是可行的:没有投资者和工资单,工作室可以拒绝免费游戏合同,等待那些不喜欢超休闲变现的玩家。
- 创始人将梦想与收入分开——“我们的梦想和收入来源不必是同一回事”——因此第一款游戏不需要商业成功,这个赌注就值得下。
可借鉴之处
拒绝本身就是一种定位:无广告、无内购、无追踪的前置收费让一个简单的跳跃游戏成为人们特意购买的对象——即使它支撑的是梦想,而不是收入。
后续进展
截至2021-11-09,Slingshot Effect已作为付费应用在App Store和Google Play上线。这对夫妇正在维护游戏,处理HN讨论中提出的反馈——界面困惑、iOS 15最低版本投诉以及商店截图中的拼写错误——并开始开发下一批游戏想法,此前已拒绝了发布后的免费游戏发行商合作。帖子中未披露销售、下载或收入数据。
资料来源
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轮到你了
你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。
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