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档案库 · 消费应用 · 产品决策 · 2010–2020

StudioMDHR抵押房产完成《茶杯头》;1930年代风格的豪赌售出600万份

两兄弟抵押房产,完成手绘1930年代卡通风格的横版射击游戏;游戏两周售出100万份,截至2020年售出600万份。

StudioMDHR

它在赌什么手绘1930年代卡通动画和极其困难的横版射击玩法,能够找到足够大的受众,以偿还完成游戏而抵押的房产。在扩

做的是什么生意

An independent, family-run game studio (StudioMDHR) making premium hand-animated action games; its first title was Cuphead.

启动资金Self-funded: Chad and Jared Moldenhauer remortgaged their homes; a Canada Media Fund grant application was rejected; Microsoft's ID@Xbox publishing deal added a little money plus marketing support.

起因

Brothers Chad (web designer) and Jared (construction) Moldenhauer started building a game part-time from a basement around 2010 after years of imagining their own platformers, and Chad's wife Maja joined during maternity leave. They applied for a Canada Media Fund grant and were turned down; Microsoft's ID@Xbox program agreed in 2013 to publish the game on Xbox One and PC with a little funding and heavy marketing support.

经过

After strong fan reception at E3, the family went 'all-in': they remortgaged their homes and expanded an eight-boss prototype into a full game. About 25 people eventually worked on it, 14 doing most of the work, and development ran past targets because Chad refused to approve hand-drawn art until it looked perfect. Cuphead launched 2017-09-29 on PC and Xbox One.

结果

Cuphead sold over 1M copies in its first two weeks, won best debut indie, best independent game and best art direction at The Game Awards 2017, reached about 1.5M copies by December 2017, and had sold 6M across Xbox, PC, Mac and Switch by July 2020.

背景

StudioMDHR是一家家庭经营的游戏工作室:兄弟Chad(前网页设计师)和Jared Moldenhauer(建筑行业)在2010年左右开始从地下室兼职开发游戏,Chad的妻子Maja拥有生物医学物理和财务背景,在产假期间加入。他们的赌注是应用1930年代卡通风格的手绘动画,用于一款极其困难的横版射击游戏。

他们申请了加拿大媒体基金的资助,但被拒绝。随后,微软的ID@Xbox项目在2013年同意在Xbox One和PC上发行游戏,提供了一点资金和大力营销支持。在E3展会获得强烈粉丝反应后,这个家庭全力以赴:他们再抵押了房屋,并将八Boss原型扩展为完整游戏;最终约有25人参与开发,由于Chad拒绝批准未经他认可的美术,开发时间超出预期。

《茶杯头》于2017年9月29日发布,两周内售出超过100万份,很快证明了这个赌注的价值。该游戏在2017年游戏大奖中荣获最佳首秀独立游戏、最佳独立游戏和最佳美术指导,到2017年12月达到约150万份,到2020年7月,在Xbox、PC、Mac和Switch上共售出600万份。

这件事要成立,得有什么

  • 1930年代手绘风格是任何营销预算都无法购买的差异化因素,在独立游戏市场中立即脱颖而出。
  • 他们将难度视为诚信:没有检查点的Boss战,只提供勉强的“简单”模式,他们赌挑战本身便是吸引力。
  • 通过抵押房产自筹资金保持了创作控制权和所有利润,一次成功足以养活工作室多年。
  • 微软的营销支持放大了这个没有公关计划的小团队,让游戏外观本身成为卖点。

可借鉴之处

一旦成功,一种独特且不妥协的创意赌注可以自我资助:工作室在美术方向和难度上抵押房屋,两周内超过100万份的销量证明了这次冒险。

后续进展

在2020年7月28日PlayStation 4发布时,《茶杯头》已在Xbox、PC、Mac和Switch上售出600万份。DLC《最后的美味料理》因延期尚未发布,Netflix的《茶杯头秀》正在制作中,工作室仍保持独立和家族经营。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。

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