业务是什么
Bukalapak是一家印尼电商和金融服务集团,最初是面向微型、小型和中型企业的市场;在2025年停止实体商品销售后,专注于游戏和虚拟产品,通过Multi Realm Games、Mitra商户网络和数字投资服务运营。
押注的是什么
印尼的微型商户——warung经济——会通过Bukalapak在线销售,让本土市场通过占据长尾市场而胜过竞争对手。
启动资金
在印尼最大IPO中筹资15亿美元(2021年8月);早期投资者包括蚂蚁集团、GIC和微软。
如何开始
Bukalapak由Achmad Zaky和万隆理工学院的联合创始人于2010年在万隆创立,为小企业提供简单的在线销售方式。它成长为印尼最大的市场之一,专注于非一线城市的微型、小型和中型企业,到2021年8月——成立11年后——在印尼证券交易所上市,成为该国首家科技独角兽,筹资15亿美元,投资者包括蚂蚁集团和GIC。
发生了什么
上市时对warung市场故事估值很高,但竞争加剧:Shopee、TikTok控制的Tokopedia和中国跨境卖家赢得了印尼消费者,Bukalapak在2024年前九个月亏损5932.3亿印尼盾。2025年1月,该公司宣布将停止销售实体商品,最终订单在2月9日前,转型围绕虚拟产品,如移动积分、流媒体券和游戏。转型迅速重塑了业务:2026年上半年营收达3.99万亿印尼盾,增长29%,游戏——通过Multi Realm Games运营,品牌包括Lapakgaming、Joytify和Itemku,覆盖超过15个国家——带来3.5万亿印尼盾收入,约占总收入的85%,调整后EBITDA转正。
成立的前提
warung长尾市场是真实的,但仅在边缘可防御:一旦Shopee和TikTok用补贴和物流跟进,Bukalapak的市场经济学就被打破。
2021年上市使其拥有资产负债表和散户投资者基础,能在战略重启中生存,而不是倒闭。
游戏和虚拟产品适合Bukalapak已有的能力——数字分销、商户覆盖和支付轨道——且比实体电商利润率更高。
Multi Realm Games的国际扩展(超过15个国家,70多种支付方式)使转型减少对饱和的国内市场的依赖。
可以借鉴什么
早期赢家仍可能输掉整个品类:Bukalapak拥有warung的故事,但没有消费者的最终决定,生存意味着放弃其创立时的市场转向游戏。
后续
截至2026年7月28日,Bukalapak是一家正在转型中的上市公司:实体电商于2025年初结束,2026年上半年营收增长29%至3.99万亿印尼盾,调整后EBITDA为正,主要由游戏业务(3.5万亿印尼盾,约占总收入的85%)推动,通过Multi Realm Games的Lapakgaming、Joytify和Itemku品牌在超过15个国家运营。Mitra和BMoney仍是集团的一部分,公司报告上半年净亏损,主要来自对Allo Bank投资1.75万亿印尼盾的按市值计价损失。
从这里,追溯依据
参考来源
- Bukalapak up 25% after raising $1.5 bln in Indonesia's biggest IPO Reuters (via Financial Post) · financialpost.com ·
- Indonesia e-commerce firm Bukalapak to stop selling physical goods - report TNGlobal · technode.global ·
- Bukalapak extends positive EBITDA streak in Q2 despite first-half net loss DealStreetAsia · dealstreetasia.com ·