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Celeste 为 EXOK 的独立买单:销量百万、无发行商,然后回归小团队
两位设计师自行发行 Celeste,销量突破百万,并资助了一家独立工作室——直到更大的续作失败,他们又回到了小规模开发。
Extremely OK Games
做的是什么生意
Extremely OK Games (EXOK), formerly Matt Makes Games, is a Vancouver indie studio founded by Maddy Thorson and Noel Berry that develops and self-publishes its own games, including TowerFall and Celeste.
启动资金:No publisher or venture money is documented: Matt Makes Games self-published Celeste — co-founder Noel Berry said the label was simply the most direct path to publish on platforms — and the game's success funded the team's move into a shared Vancouver studio (IGN).
起因
Celeste was released in January 2018 by Matt Makes Games, the studio of designers Maddy Thorson and Noel Berry, who lived together while developing it (VideoGamer, IGN). It sold over 500,000 copies during 2018, its launch year.
经过
The game's success let the pair formalize what had been a remote collaboration: EXOK was incorporated in March 2019 and announced that September, bringing a six-person team — including artists from Brazil and an American 3D artist — into a two-room Vancouver office. Celeste passed one million copies sold by early 2020, and the free Chapter 9 DLC arrived during the transition (IGN).
结果
EXOK then spent years on Earthblade, a bigger game, and on 2025-01-22 announced it was cancelled. Thorson wrote that Celeste's success had pressured the team to deliver "something bigger and better", that a split with a founding member had prompted a hard look at the project, and that "scaling the core team up post-Celeste has ultimately been a failure"; the studio is returning to small-scale prototyping at its own pace (EXOK).
背景
Celeste 是一款精确的 2D 平台游戏,于 2018 年 1 月由 Matt Makes Games 发行,背后是设计师 Maddy Thorson 和 Noel Berry 的工作室。他们的赌注是,两个人能够自行发行一款硬核平台游戏——没有发行商,没有投资人——而它的销量将支撑他们以自己节奏制作任何想做的项目。
赌注很快获得了回报:Celeste 在 2018 年发行当年销量超过 50 万份。这一成功让团队正式组建公司:EXOK(Extremely OK Games)于 2019 年 3 月注册,并在当年 9 月公布,六个人,包括来自巴西的艺术家和一位美国 3D 艺术家,入驻温哥华一间两室办公室。免费的第九章 DLC 在过渡期内发布。
到 2020 年初,Celeste 销量已突破一百万份,Thorson 告诉 IGN,工作室没有财务压力:EXOK 可以避开发行商、投资人和随意的开发节点。团队随后多年投入 Earthblade——一个在 Celeste 之后众人期待的压力下制作的更大游戏。
2025 年 1 月 22 日,EXOK 宣布取消 Earthblade。Thorson 写道,Celeste 的成功让团队承受压力,不得不做出“更大更好”的东西,创始成员的分歧促成了这一决定,“后 Celeste 时代扩大核心团队最终是失败的”。Thorson 和 Berry 表示将回归按照自己节奏的小型原型开发,仍然维持独立。
这件事要成立,得有什么
- 自行发行让每一笔收入都回流到工作室,因此首年五十万份的销量足以在没有外部资金的情况下维持公司运营。
- 免费 DLC 和持续发售让 Celeste 在通告空窗期保持热度,既积累口碑也延长了商业生命周期。
- 小规模和零投资人让“没有财务压力”成为现实,工作室可以根据兴趣而非营收目标选择项目。
- 当更大的续作失败时,没有外部承诺让取消变得可控:EXOK 可以放弃 Earthblade 并从零开始,不必向投资人交代。
可借鉴之处
一款热门作品能买来独立,却买不来可复制的方法论:Celeste 的销量让 EXOK 得以无视发行商和投资人,但扩大规模失败——持久的形式是当初制作 Celeste 的那个小而自主的团队。
后续进展
截至 2025 年 1 月 22 日,EXOK 依然是一家独立工作室。Thorson 和 Berry 于 2024 年 12 月取消 Earthblade,并在 2025 年 1 月 22 日公布,称其他团队成员已各奔东西,创始美术总监 Pedro Medeiros 也离开去做自己的游戏 Neverway。两人计划继续与曾经的伙伴合作,重启小型原型开发,尝试回到 Celeste 和 TowerFall 起点的模式;Celeste 仍在销售,截至 2020 年初报告累计销量超过一百万。
资料来源
- Inside EXOK Games: The Brand New Studio That's Already Sold a Million Copies
- Celeste has sold over 500,000 copies
- Extremely OK : Final Earthblade Update
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轮到你了
你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。
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