Loom Games 是一家伊斯坦布尔手游工作室,其首款混合休闲益智游戏 Pixel Flow 让彩球从猪形角色身上发射到匹配的像素块上以清除棋盘;游戏通过内购和广告变现。

赌一个干净且经过深入分析的机制——消除像素——可以击败臃肿的混合休闲抄袭之作,并凭借20人的团队冲进美国收入榜前20。

2026年1月获得200万美元种子轮融资,估值3600万美元,投资方为 Arcadia Gaming Partners 的 Akin Babayigit 和早期基金 e2vc;2026年2月 Scopely 以多数股权收购,估值超过10亿美元,此时距离种子轮结束不到60天。

CEO Kübra Gündoğan 和 CTO Emre Çelik 于2019年共同创立了伊斯坦布尔独立工作室 Crescive Games,在那里他们花了六年时间制作了超过70个原型,之后于2025年创立 Loom Games。他们之前的混合休闲益智游戏 Twisted Tangle 由 Rollic Games 发行,上线两个月内下载量就突破了1000万,验证了他们的原型驱动方法。

Pixel Flow 于2025年8月上线并迅速扩张:几个月内玩家超过1000万,日收入约200万美元,这得益于团队在验证广告支出回报率后通过债务融资进行用户收购。2026年1月,工作室获得了3600万美元估值的200万美元种子轮融资;几周后,2026年2月18日,Scopely 宣布以多数股权收购,采用多年期、基于业绩的结构,估值超过10亿美元——使 Loom 成为土耳其第七家游戏独角兽,也是游戏行业最快的从种子到独角兽的跨越之一。创始人留任,继续领导这个约20人的工作室。

截至2026年9月2日仍在扩张:在 Scopely 的多数股权下,Loom Games 保留了其在伊斯坦布尔的团队和路线图,Pixel Flow 在2026年8月25日的 Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026 上赢得了年度游戏奖以及其他三项大奖,AppMagic 估计其第一年的玩家总支出约为2亿美元。

创始人六年多70多个原型的经验建立了一个可重复的发现强玩家信号的系统,而不是依赖直觉。

从失败原型中隔离出单一的上瘾行为,将可能的淘汰转变为公司的整个产品——这比从零发明一种品类便宜得多。

债务融资的用户获取让 Loom 在验证 ROAS 的同时快速扩张,同时为创始人保留股权直到 Scopely 的10亿美元交易。

20人的团队和一个干净的机制击败了那些拼接三个或更多系统的竞争对手,让 Pixel Flow 在拥挤的休闲市场中脱颖而出。

系统化、高容量的原型制作可以发现一个令人着迷的机制,值得围绕它重建整个游戏——一旦单位经济效益得到验证,快速战略出售可能比缓慢稀释股权更好。

截至2026年9月2日,Loom Games 在 Scopely 的多数股权下正在扩张:创始人留任,工作室仍在伊斯坦布尔,Pixel Flow 继续运营,首年玩家总支出估计约2亿美元。它在2026年8月25日的 Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026 上赢得了年度游戏、最佳游戏创新、最佳开发商和明日之星奖项。这笔交易在游戏行业从种子到独角兽的历程中名列前茅——从2026年1月的3600万美元到2026年2月的超过10亿美元。现在的考验是,Loom 的原型管道能否在 Scopely 的产品组合中产生第二个 Pixel Flow。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Scopely acquires majority stake in Pixel Flow developer Loom Games GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  2. Scopely Acquires Majority Stake in Loom Games at USD 1 Billion Valuation, Marking Türkiye's New Unicorn Invest in Türkiye (Presidency of the Republic of Türkiye Investment Office) · agencyadm.invest.gov.tr ·
  3. Pixel Flow wins Game of the Year at the Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026 GameUpNews · gameupnews.com ·
  4. Scopely Secures Majority in Loom Games at $1B+ Valuation InvestGame.net · investgame.net ·