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Loom Games 赌注:20人团队能否跻身美国收入榜前20;Scopely 支付10亿美元

伊斯坦布尔的 Loom Games 围绕一个让人上瘾的机制打造了 Pixel Flow,数月内冲进美国收入榜前20;随后 Scopely 以超过10亿美元的价格收购。

Loom Games

它在赌什么赌一个干净且经过深入分析的机制——消除像素——可以击败臃肿的混合休闲抄袭之作,并凭借20人的团队冲进美国收入榜前20。在扩

做的是什么生意

Loom Games is an Istanbul mobile-game studio whose debut hybrid-casual puzzler, Pixel Flow, sends colored balls from pigs onto matching pixel blocks to clear boards; the game monetizes through IAP and ads.

启动资金$2M seed in Jan 2026 at a $36M valuation from Arcadia Gaming Partners' Akin Babayigit and early-stage fund e2vc; Scopely's majority-stake deal in Feb 2026 valued Loom at over $1B, under 60 days after the seed closed.

起因

CEO Kübra Gündoğan and CTO Emre Çelik first co-founded Istanbul indie studio Crescive Games in 2019, where they spent six years building more than 70 prototypes before Loom Games was founded in 2025. Their previous hybrid-casual puzzler, Twisted Tangle, was published by Rollic Games and passed 10 million downloads within two months of launch, validating their prototype-driven method.

经过

Pixel Flow launched in August 2025 and scaled fast: it surpassed 10 million players and hit roughly $2M in daily revenue within months, backed by a debt-financed user-acquisition loop after the team verified the game's return on ad spend. In January 2026 the studio raised a $2M seed at a $36M valuation; weeks later, on 2026-02-18, Scopely announced a majority-stake acquisition with a multi-year, performance-based structure valuing Loom above $1B — making it Türkiye's seventh gaming unicorn and one of the fastest seed-to-unicorn leaps in gaming. The founders stayed on to lead the ~20-person studio.

结果

Still scaling as of 2026-09-02: under Scopely majority ownership, Loom Games kept its team and roadmap in Istanbul, and Pixel Flow won Game of the Year plus three other awards at the Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026 on 2026-08-25, with AppMagic estimating roughly $200M in first-year gross player spending.

背景

Loom Games 是伊斯坦布尔工作室,由 Kübra Gündoğan 和 Emre Çelik 于2025年创立,他们之前在 Crescive Games 花了六年时间,制作了超过70个原型,磨练了一套有纪律的测试和淘汰方法。他们的首款游戏 Pixel Flow 让彩球从卡通猪身上发射到匹配的像素块上,清除行并推进关卡——这是一款混合休闲游戏,将简单的核心循环与进度、实时活动和广告相结合。

通往 Pixel Flow 的道路始于一个明显的失败:围绕像素机制构建的原型在测试中表现不佳,但有一小部分用户对清除像素的行为非常着迷。Loom 隔离出这个单独的机制,并围绕它重建了整个产品,于2025年8月上线。游戏在几个月内突破了1000万玩家和约200万美元的日收入,并且成为过去12个月内唯一一款进入美国月度收入榜前20的休闲游戏。

财务上,创始人利用杠杆积极进攻:在验证广告支出回报率后,他们通过债务融资扩大用户获取,而没有大量稀释股权,然后在2026年1月获得了3600万美元估值的200万美元种子轮。不到60天后,Scopely 宣布以多数股权收购,估值超过10亿美元,使 Loom 成为土耳其第七家游戏独角兽。AppMagic 估计 Pixel Flow 第一年的玩家总支出接近2亿美元,2026年4月月度峰值达到2700万美元,在两个主要商店的下载量超过3000万。

截至2026年9月,工作室仍在 Scopely 旗下运营,创始人领导,Pixel Flow 在2026年8月25日的 Pocket Gamer Mobile Games Awards 上被评为年度游戏,还获得了最佳游戏创新、最佳开发商和明日之星奖。问题是持久性:工作室的原型机器能否在其第一款游戏成为巨头旗下作品后,再次复制出收入榜前20的热门游戏。

这件事要成立,得有什么

  • 创始人六年多70多个原型的经验建立了一个可重复的发现强玩家信号的系统,而不是依赖直觉。
  • 从失败原型中隔离出单一的上瘾行为,将可能的淘汰转变为公司的整个产品——这比从零发明一种品类便宜得多。
  • 债务融资的用户获取让 Loom 在验证 ROAS 的同时快速扩张,同时为创始人保留股权直到 Scopely 的10亿美元交易。
  • 20人的团队和一个干净的机制击败了那些拼接三个或更多系统的竞争对手,让 Pixel Flow 在拥挤的休闲市场中脱颖而出。

可借鉴之处

系统化、高容量的原型制作可以发现一个令人着迷的机制,值得围绕它重建整个游戏——一旦单位经济效益得到验证,快速战略出售可能比缓慢稀释股权更好。

后续进展

截至2026年9月2日,Loom Games 在 Scopely 的多数股权下正在扩张:创始人留任,工作室仍在伊斯坦布尔,Pixel Flow 继续运营,首年玩家总支出估计约2亿美元。它在2026年8月25日的 Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026 上赢得了年度游戏、最佳游戏创新、最佳开发商和明日之星奖项。这笔交易在游戏行业从种子到独角兽的历程中名列前茅——从2026年1月的3600万美元到2026年2月的超过10亿美元。现在的考验是,Loom 的原型管道能否在 Scopely 的产品组合中产生第二个 Pixel Flow。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。

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