Microfun Limited(柠檬微趣),一家中国休闲游戏工作室,发行了Gossip Harbor: Merge & Story(浪漫餐厅),一款合并2游戏,玩家在修复海边餐厅的同时展开八卦故事;游戏于2022年上线。

如果以肥皂剧故事和持续运营为核心,Merge-2可以全球化:面向西方女性打造,积极买量,并超越该品类的西方领导者。

Microfun(柠檬微趣),一家中国工作室,于2022年发布Gossip Harbor,并随后推出第二款合并游戏Seaside Escape。到2023年,Gossip Harbor已升至品类第三,Seaside Escape位居第四;到2024年,Microfun同时占据第二和第三的位置,两款游戏合计收入超出品类领导者Travel Town约1亿美元(据Friendly GameDev)。

增长平稳而非爆发式。2025年,Gossip Harbor成为品类新领导者,IAP收入超6亿美元,下载量达5500万,几乎是Travel Town收入的三倍(据Friendly GameDev)。Sensor Tower数据(引自DataEye/界面新闻)显示该游戏2025年总收入为6.5亿美元;从2026年1月起,它连续五个月位居中国出海收入榜首,并从2026年2月起月收入超过Candy Crush Saga,逼近Royal Match。

仍在增长并创下纪录:2026年3月预估月IAP超1.04亿美元,2026年7月接近1亿美元,达到Gossip Harbor有史以来最高排名,2026年1月下载量环比增长136%(据Arbytestudios;中国商业内幕)。

Microfun接连推出两款合并游戏,并以它们的合计规模支撑大规模用户获取,而不是寄希望于一个爆款。

故事驱动的八卦定位为广告提供了情感钩子,这是该品类更平静的装修和悬疑创意所缺乏的。

持续的运营日历——赛季、通行证、卡牌收集和限时商店——将简单的合并循环变成了一个玩家持续付费的系统。

中国出海打法中的快速迭代和全球买量,让一支北京团队在西方自己的休闲品类中超越了西方工作室。

休闲游戏靠运营而非品类取胜:Microfun通过更犀利的故事广告、更密集的活动和战斗通行证,将西方合并游戏老牌厂商甩在身后。

截至2026年9月,Gossip Harbor是Microfun的旗舰产品,仍在增长:Sensor Tower数据显示2025年收入6.5亿美元,2026年1月至5月占据中国出海收入榜首,且自2026年2月起月收入超过Candy Crush Saga。Arbytestudios估计2026年3月IAP收入超1.04亿美元,2026年7月接近1亿美元,达到该游戏有史以来最高排名。中国商业内幕报道2026年1月下载量环比增长136%,Friendly GameDev(2026年4月)记录该游戏为首个生命周期内购收入突破10亿美元的merge-2游戏。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. 年收入44亿,连续5个月收入第一,这一赛道比三消还猛 Jiemian (DataEye Research) · jiemian.com ·
  2. Chinese Mobile Games Dominate Overseas Markets in January 2026 as Gossip Harbor Claims Top Revenue Spot ChinaBiz Insider · chinabizinsider.com ·
  3. July 2026's Top-Grossing Mobile Games: Honor of Kings, Roblox, PUBG Mobile and Pokémon Go Cash In Arbytestudios · arbytestudios.com ·
  4. The Rise of Merge-2 Games Friendly GameDev · friendlygamedev.com ·