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档案库 · 消费应用 · 战略决策 · 2018–2025

MPL的现金游戏豪赌:23亿美元独角兽,28%商品及服务税,2025年禁令,然后是盈利的转身

MPL押注印度人会付费参加技巧游戏锦标赛;28%的商品及服务税和2025年的禁令扼杀了这一模式,但欧洲的GameDuell让集团实现了盈利。

Mobile Premier League (MPL) · M-League

它在赌什么印度人会为基于技巧的移动端锦标赛(电竞和梦幻体育)支付报名费,并且真钱游戏能在足够长的时间内保持合法,以便规模化发展。已上线

做的是什么生意

MPL runs a mobile gaming platform where users pay entry fees to enter tournaments across 60+ games — esports, casual and fantasy sports — with winners paid from pooled entry money; it also publishes third-party games.

启动资金$90M Series C (Sep 2020), $95M Series D at $945M (Feb 2021), then $150M at $2.3B in Sep 2021; more than $225M raised by early 2021.

起因

Sai Srinivas and Shubh Malhotra founded MPL in Bengaluru in 2018, betting that mobile esports would become India's next mass entertainment and that users would pay small entry fees to compete for prize pools. Growth was explosive: the company claimed the fastest app to 1M daily active users in India, signed Virat Kohli early, and passed 60M users and 2B+ cash transactions by September 2020.

经过

The funding followed the growth: $90M Series C led by SIG, RTP Global and MDI Ventures (Sep 2020); $95M Series D at a $945M valuation (Feb 2021); and $150M at $2.3B, making it India's second gaming unicorn (Sep 2021). In 2022 it bought Germany's card-and-board-game studio GameDuell and incubated Mayhem Studios. Then the regulatory floor moved: from October 2023 India taxed online real-money gaming at 28% of gross value, and MPL laid off 350 employees in August 2023, shut its web3 fantasy platform Striker in December 2023, and consolidated its GGX investment.

结果

After India's 2025 Promotion and Regulation of Online Gaming Bill and a blanket ban on real-money games, MPL suspended money contests in India and reportedly began cutting 60–80% of its India team. Yet the group (renamed M-League) posted its first profitable year in FY25: net profit of $4.2M on operating revenue of $166.7M, up 30%, with Europe — GameDuell — growing 66.9% to $60M while India revenue grew just 14%. The Hurun 2025 report removed MPL from India's unicorn list.

背景

MPL由Sai Srinivas和Shubh Malhotra于2018年在班加罗尔创立,押注印度人会付费参加移动锦标赛。它将真钱游戏定位为电竞和技巧游戏而非赌博:一个纯比赛平台,提供60多款游戏和梦幻体育,并在公司成立三个月时签约Virat Kohli为品牌大使。增长惊人——公司声称是印度最快达到100万日活跃用户的应用程序,截至2020年9月用户超过6000万,现金交易量超过20亿笔。

投资者相应支付:9000万美元(C轮,2020年9月),9500万美元,估值9.45亿美元(2021年2月),以及2021年9月1.5亿美元,估值23亿美元,使MPL成为印度第二家游戏独角兽。2022年收购了德国的GameDuell。然后该模式的法律基础出现裂痕:从2023年10月起,印度对在线真钱游戏按总价值征收28%的商品及服务税;MPL于2023年8月裁员350人,关闭其web3梦幻体育平台Striker,并整合GGX。

2025年,印度通过了《在线游戏推广和监管法案》并禁止真钱游戏;MPL暂停了国内的现金竞赛,据报将削减其印度团队60%至80%。母公司集团更名为M-League,仍公布了2025财年首个盈利年度——净利润420万美元,收入1.667亿美元——因为欧洲的GameDuell增长66.9%达到6000万美元。胡润2025报告将MPL从印度独角兽名单中移除,完成了从全国冠军到政策受害者再到地区幸存者的弧线。

这件事要成立,得有什么

  • 一切都依赖于“技巧游戏”的法理,这是公司无法控制的监管判断。
  • 实现了真正的规模——9000万用户和印度最快达到100万日活的应用——但变现是通过汇集真实金钱的投注进行的,这正是商品及服务税和2025年法案针对的目标。
  • 印度约占收入的60%,所以一次监管转变就同时打击了大部分业务。
  • 在印度蓬勃发展时收购的GameDuell,成为印度关闭时实现集团首个盈利的对冲。
  • 投资者的降级反映了政策风险而非运营表现——2025财年是MPL有史以来最盈利的一年。

可借鉴之处

当商业模式依赖监管机构所谓的“技巧”时,真正的赌注是政策:9000万用户和23亿美元估值无法承受28%的税和禁令;复苏来自监管无法触及的地方。

后续进展

截至2025年10月,M-League已盈利但已重塑:2025财年净利润420万美元,收入1.667亿美元,欧洲(占收入的35.7%)在MPL暂停印度现金竞赛后成为增长引擎。Moneycontrol报道MPL正在大幅缩减印度团队——可能约500至600个岗位的60%至80%——同时仍声称拥有超过9000万注册用户。广告支出在2025财年仍增长32.8%至7050万美元,胡润2025报告将MPL从印度独角兽名单中移除。它继续运营,但作为比2021年估值23亿美元的全国冠军更小、更国际化的业务。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。

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