Virtual Gaming Worlds ist ein in Perth ansässiges Gaming-Startup, das Chumba World entwickelt, ein mehrspielerisches Online-Casinospiel für Facebook.

Facebook-Spieler werden in einem MMO ihre eigenen Casinos aufbauen und betreiben, in dem Spielgeld in echtes Geld umgewandelt wird – und VGW erhält einen Anteil an den Gewinnen des Hauses

2,5 Mio. AU-Dollar (2,6 Mio. US-Dollar) Series A unter der Führung von Triple C Consulting, einer Boutique-Investmentfirma in Perth

Virtual Gaming Worlds wollte Chumba World, sein MMO-Casino für Facebook im Stil von „SimCity trifft Vegas“, mit einer Kickstarter-Kampagne über 50.000 US-Dollar per Crowdfunding finanzieren – ein Projekt, das nach eigenen Angaben dreimal geprüft wurde, bevor es genehmigt wurde.

Vier Tage nach dem Start setzte Kickstarter die Kampagne ohne Erklärung aus; die Plattform lehnte eine Stellungnahme mit Verweis auf rechtliche und Datenschutzgründe ab. Vier Wochen später schloss VGW stattdessen eine Series A über 2,5 Mio. AU-Dollar unter der Führung von Triple C Consulting ab. The Next Web merkte an, dass die zusätzliche Publicity rund um die Kontroverse das Profil des Unternehmens fast sicher gestärkt und seine Kapitalsuche unterstützt habe.

Kickstarter setzte die Kampagne nach vier Tagen ohne Erklärung aus und schnitt damit den vorgesehenen Finanzierungsweg ab.

Das Team wechselte innerhalb von vier Wochen zu Wagniskapital und schloss eine Runde über 2,5 Mio. AU-Dollar unter der Führung von Triple C Consulting ab.

Die Kontroverse um die Aussetzung erzeugte Publicity, die, so TNW, der Kapitalbeschaffung fast sicher half.

Social Gambling um echtes Geld zog 2013 Wagniskapitalgeber und führende Spielefirmen an: Facebook-888, Gamesys-Virgin Games und Zynga waren alle aktiv.

Eine Ablehnung durch eine Plattform ist kein Todesurteil: Die Kontroverse sorgte dafür, dass die Geschichte Verbreitung fand, und eine ausgesetzte Crowdfunding-Kampagne wurde vor Investoren zum Nachweis der Nachfrage.

Nach dem Bericht vom 18. März 2013 waren die Mittel für die Sicherung einer Glücksspiellizenz, Marketing auf Facebook und den Aufbau einer eigenen mobilen Version vorgesehen, wobei neue Funktionen geplant waren, die es Spielern ermöglichen sollten, ihre Casinos zu monetarisieren. Bei Chumba Casino waren 10 Spiele live; der eigene Test von TNW konnte den Dienst nicht über 50 Prozent hinaus laden.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Suspended by Kickstarter, Facebook gambling startup Virtual Gaming Worlds raises $2.6m The Next Web · thenextweb.com ·