Virtual Gaming Worlds es una startup de videojuegos con sede en Perth que desarrolla Chumba World, un juego de casino en línea multijugador para Facebook.
Los jugadores de Facebook construirán y administrarán sus propios casinos en un MMO donde el dinero de juego se convierte en dinero real, y VGW se lleva una comisión de las ganancias de la casa.
2,5 millones de dólares australianos (2,6 millones de dólares estadounidenses) en una Serie A liderada por Triple C Consulting, una firma de inversión boutique de Perth.
Virtual Gaming Worlds se propuso financiar colectivamente Chumba World, su casino MMO para Facebook descrito como «SimCity se encuentra con Las Vegas», mediante una campaña de Kickstarter de 50.000 dólares, un proyecto que, según la empresa, fue revisado tres veces antes de su aprobación.
Cuatro días después del lanzamiento, Kickstarter suspendió la campaña sin explicación; la plataforma declinó hacer comentarios, alegando razones legales y de privacidad. Cuatro semanas más tarde, VGW cerró en su lugar una Serie A de 2,5 millones de dólares australianos liderada por Triple C Consulting. The Next Web señaló que la publicidad adicional en torno a la controversia casi con certeza aumentó el perfil de la empresa y ayudó a su búsqueda de capital.
Kickstarter suspendió la campaña a los cuatro días, sin explicación, cortando la vía de financiación prevista.
El equipo se pasó al capital riesgo en un plazo de cuatro semanas y cerró una ronda de 2,5 millones de dólares australianos liderada por Triple C Consulting.
La controversia por la suspensión generó publicidad que, según TNW, casi con certeza ayudó a la recaudación.
El juego social con dinero real estaba atrayendo a fondos de capital riesgo y a las principales empresas de videojuegos en 2013: Facebook-888, Gamesys-Virgin Games y Zynga dieron pasos en ese sentido.
El rechazo de una plataforma no es una sentencia de muerte: la controversia hizo que la historia se difundiera, y una campaña de financiación colectiva suspendida se convirtió en prueba de demanda ante los inversores.
Según el informe del 18 de marzo de 2013, los fondos estaban destinados a obtener una licencia de juego, hacer marketing en Facebook y desarrollar una versión móvil específica, con nuevas funciones previstas para permitir a los jugadores monetizar sus casinos. Chumba Casino tenía 10 juegos activos; la propia prueba de TNW no pudo cargar el servicio más allá del 50 por ciento.
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Las fuentes
- Suspended by Kickstarter, Facebook gambling startup Virtual Gaming Worlds raises $2.6m The Next Web · thenextweb.com ·