Caveduck (케이브덕) es una aplicación coreana de chat con personajes de IA en la que los usuarios crean personajes de IA definiendo imagen, personalidad y preferencias, y luego los comparten para que otros chateen con ellos; las conversaciones son de pago y WARP SPACE reparte los ingresos con los creadores — un modelo al estilo YouTube para personajes de IA.

Que los usuarios, y no los estudios, son los mejores creadores de personajes — una economía de personajes construida por creadores superará a los videojuegos en la atención de la Generación Z y escalará a nivel global.

Serie A de ₩4.3B (~$2.85M) liderada por ID Ventures, con la coinversión de Kona Venture Partners, Maple Investment Partners y Paramount Investment (abril de 2026)

El CEO Youngbin Kim fundó WARP SPACE en Seúl en 2023. El equipo lanzó Caveduck como aplicación para Android e iOS en octubre de 2024, apostando a que el gusto por los compañeros emocionales de IA cultivado por la cultura de personajes coreana y japonesa podía viajar globalmente. La plataforma permite a los usuarios crear personajes de IA con imágenes, preferencias y personalidad, compartirlos y ganar ingresos cuando otros pagan por chatear con ellos.

A principios de 2026, Caveduck había superado el millón de usuarios registrados y los 110.000 personajes creados por usuarios, con más del 60% de los usuarios fuera de Corea (67% según KORIT: Corea 33%, EE. UU. 16%, Japón 9%, México 6%, Taiwán 5%) y más de 30 millones de conversaciones al mes de parte de más de 10.000 creadores activos. En abril de 2026 cerró una Serie A de ₩4.3B liderada por ID Ventures, con la coinversión de Kona Venture Partners, centrada en videojuegos; los inversores citaron el circuito de ingresos para creadores al estilo YouTube, el potencial de alianzas de propiedad intelectual y la caída de los costos de los LLM. Los fondos están destinados a I+D de IA, localización y marketing en el extranjero.

Sigue escalando: tras su Serie A de abril de 2026, Caveduck invierte en optimización de IA, localización y marketing, con más de la mitad de sus usuarios ya fuera de Corea.

Caveduck apostó a que los usuarios, y no los estudios, crean los personajes más atractivos, lo que hace que la oferta se multiplique sin gasto de la empresa.

Su reparto de ingresos por chat de pago dio a los creadores un flujo de ingresos directo — un volante al estilo YouTube que alinea a los creadores con el crecimiento de la plataforma.

El temprano tirón global demostró que la apuesta podía viajar: más del 60% de los usuarios estaban fuera de Corea en unos 18 meses desde el lanzamiento, liderados por EE. UU. y Japón.

Supo sincronizar la caída de los costos de los LLM y el alejamiento de la Generación Z de los videojuegos, captando dinero de capital riesgo coreano mientras este rotaba fuera de las startups de videojuegos.

Dejar que la comunidad construya el lado de la oferta: la economía de creadores de Caveduck multiplica una biblioteca de personajes que las apps de chatbot puras deben gastar para igualar, y escala entre idiomas.

A 27 de julio de 2026, Caveduck está escalando: tras su Serie A de ₩4.3B en abril de 2026, está gastando en capacidades de IA, localización y marketing en el extranjero, con el 67% de los usuarios fuera de Corea y más de 110.000 personajes creados por usuarios. El sector es un viento de cola — los fondos de capital riesgo coreanos están rotando de los videojuegos al chat con personajes de IA, y Kona, un inversor centrado en videojuegos, coinvirtió explícitamente por la dinámica de fandom de creadores y la caída de los costos de los LLM. Persisten riesgos a nivel de sector: litigios por derechos de autor contra la rival Zeta y el endurecimiento de las normas en el extranjero sobre el uso de servicios de compañía por parte de menores.

CONSULTA LAS PRUEBAS

Las fuentes

  1. AI 캐릭터 채팅 '케이브덕' 운영사 워프스페이스, 43억원 시리즈A 투자 유치 Platum · platum.kr ·
  2. WARP SPACE Raises $2.85M Series A to Advance AI Character Chat Platform 'Caveduck' WOWTALE (English) · en.wowtale.net ·
  3. 誰もが「AIキャラクター」でお金を稼ぐ...YouTubeのチャットプラットフォームが「高額資金調達成功」 KORIT · korit.jp ·
  4. Talking to AI Characters Rather Than Playing Games… Investments Followed Suit Edaily (English) · en.edaily.co.kr ·