Caveduck (케이브덕) es una aplicación coreana de chat con personajes de IA en la que los usuarios crean personajes de IA definiendo imagen, personalidad y preferencias, y luego los comparten para que otros chateen con ellos; las conversaciones son de pago y WARP SPACE reparte los ingresos con los creadores — un modelo al estilo YouTube para personajes de IA.
Que los usuarios, y no los estudios, son los mejores creadores de personajes — una economía de personajes construida por creadores superará a los videojuegos en la atención de la Generación Z y escalará a nivel global.
Serie A de ₩4.3B (~$2.85M) liderada por ID Ventures, con la coinversión de Kona Venture Partners, Maple Investment Partners y Paramount Investment (abril de 2026)
El CEO Youngbin Kim fundó WARP SPACE en Seúl en 2023. El equipo lanzó Caveduck como aplicación para Android e iOS en octubre de 2024, apostando a que el gusto por los compañeros emocionales de IA cultivado por la cultura de personajes coreana y japonesa podía viajar globalmente. La plataforma permite a los usuarios crear personajes de IA con imágenes, preferencias y personalidad, compartirlos y ganar ingresos cuando otros pagan por chatear con ellos.
A principios de 2026, Caveduck había superado el millón de usuarios registrados y los 110.000 personajes creados por usuarios, con más del 60% de los usuarios fuera de Corea (67% según KORIT: Corea 33%, EE. UU. 16%, Japón 9%, México 6%, Taiwán 5%) y más de 30 millones de conversaciones al mes de parte de más de 10.000 creadores activos. En abril de 2026 cerró una Serie A de ₩4.3B liderada por ID Ventures, con la coinversión de Kona Venture Partners, centrada en videojuegos; los inversores citaron el circuito de ingresos para creadores al estilo YouTube, el potencial de alianzas de propiedad intelectual y la caída de los costos de los LLM. Los fondos están destinados a I+D de IA, localización y marketing en el extranjero.
Sigue escalando: tras su Serie A de abril de 2026, Caveduck invierte en optimización de IA, localización y marketing, con más de la mitad de sus usuarios ya fuera de Corea.
Caveduck apostó a que los usuarios, y no los estudios, crean los personajes más atractivos, lo que hace que la oferta se multiplique sin gasto de la empresa.
Su reparto de ingresos por chat de pago dio a los creadores un flujo de ingresos directo — un volante al estilo YouTube que alinea a los creadores con el crecimiento de la plataforma.
El temprano tirón global demostró que la apuesta podía viajar: más del 60% de los usuarios estaban fuera de Corea en unos 18 meses desde el lanzamiento, liderados por EE. UU. y Japón.
Supo sincronizar la caída de los costos de los LLM y el alejamiento de la Generación Z de los videojuegos, captando dinero de capital riesgo coreano mientras este rotaba fuera de las startups de videojuegos.
Dejar que la comunidad construya el lado de la oferta: la economía de creadores de Caveduck multiplica una biblioteca de personajes que las apps de chatbot puras deben gastar para igualar, y escala entre idiomas.
A 27 de julio de 2026, Caveduck está escalando: tras su Serie A de ₩4.3B en abril de 2026, está gastando en capacidades de IA, localización y marketing en el extranjero, con el 67% de los usuarios fuera de Corea y más de 110.000 personajes creados por usuarios. El sector es un viento de cola — los fondos de capital riesgo coreanos están rotando de los videojuegos al chat con personajes de IA, y Kona, un inversor centrado en videojuegos, coinvirtió explícitamente por la dinámica de fandom de creadores y la caída de los costos de los LLM. Persisten riesgos a nivel de sector: litigios por derechos de autor contra la rival Zeta y el endurecimiento de las normas en el extranjero sobre el uso de servicios de compañía por parte de menores.
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Las fuentes
- AI 캐릭터 채팅 '케이브덕' 운영사 워프스페이스, 43억원 시리즈A 투자 유치 Platum · platum.kr ·
- WARP SPACE Raises $2.85M Series A to Advance AI Character Chat Platform 'Caveduck' WOWTALE (English) · en.wowtale.net ·
- 誰もが「AIキャラクター」でお金を稼ぐ...YouTubeのチャットプラットフォームが「高額資金調達成功」 KORIT · korit.jp ·
- Talking to AI Characters Rather Than Playing Games… Investments Followed Suit Edaily (English) · en.edaily.co.kr ·