Caveduck(케이브덕)是一款韓國 AI 角色聊天應用程式,使用者可透過設定圖像、個性與偏好來建立 AI 角色,再分享出去供他人聊天;對話需付費,WARP SPACE 與創作者拆分收益——這是一套為 AI 角色打造的 YouTube 式模式。

押注的是:最優秀的角色創作者是使用者,而非工作室——由創作者打造的角色經濟,將在爭奪 Z 世代注意力上勝過遊戲,並拓展至全球。

43 億韓元(約 285 萬美元)A 輪募資,由 ID Ventures 領投,Kona Venture Partners、Maple Investment Partners 與 Paramount Investment 共同投資(2026 年 4 月)

執行長 Youngbin Kim 於 2023 年在首爾創立 WARP SPACE。團隊於 2024 年 10 月推出 Android 與 iOS 版 Caveduck,押注韓國與日本角色文化所培養出的情感型 AI 陪伴偏好,能夠推展至全球。該平台讓使用者以圖像、偏好與個性建立 AI 角色、分享角色,並在他人付費聊天時賺取收益。

截至 2026 年初,Caveduck 的註冊使用者已突破 100 萬、使用者自創角色達 11 萬個,其中超過 60% 的使用者位於韓國以外(依 KORIT 為 67%:韓國 33%、美國 16%、日本 9%、墨西哥 6%、台灣 5%),每月來自 1 萬名以上活躍創作者的對話超過 3,000 萬次。2026 年 4 月,該公司完成由 ID Ventures 領投的 43 億韓元 A 輪募資,專注於遊戲領域的 Kona Venture Partners 共同投資;投資人提及 YouTube 式的創作者收益循環、IP 合作潛力,以及 LLM 成本下降。這筆資金指定用於 AI 研發、在地化與海外行銷。

仍在擴張:在 2026 年 4 月的 A 輪募資後,Caveduck 正投資於 AI 最佳化、在地化與行銷,且已有超過半數使用者位於韓國以外。

Caveduck 押注最吸引人的角色是由使用者而非工作室所創造,使供給能在公司不額外花費的情況下持續累積。

其付費聊天的收益拆分為創作者帶來直接收入來源——一套 YouTube 式的飛輪,使創作者與平台成長方向一致。

早期的全球吸引力證明這項押注能夠推展:上線約 18 個月內,就有超過 60% 的使用者位於韓國以外,以美國與日本為首。

它掌握了 LLM 成本下降與 Z 世代逐漸遠離遊戲的時機,在韓國創投資金從遊戲新創撤出之際,吸引了這筆資金。

讓社群建立供給端:Caveduck 的創作者經濟讓角色庫持續累積,純聊天機器人應用程式則必須花費才能與之匹敵,而且這套模式能跨語言擴展。

截至 2026 年 7 月 27 日,Caveduck 正在擴張:在 2026 年 4 月完成 43 億韓元 A 輪募資後,該公司正投入 AI 能力、在地化與海外行銷,且有 67% 的使用者位於韓國以外、使用者自創角色超過 11 萬個。整體產業環境是有利順風——韓國創投資金正從遊戲轉向 AI 角色聊天,而專注於遊戲的投資人 Kona 之所以共同投資,明確是因為創作者粉絲動態與 LLM 成本下降。產業層面的風險仍然存在:競爭對手 Zeta 面臨著作權訴訟,以及海外針對未成年人使用陪伴服務的規範日益收緊。

追溯依據

參考來源

  1. AI 캐릭터 채팅 '케이브덕' 운영사 워프스페이스, 43억원 시리즈A 투자 유치 Platum · platum.kr ·
  2. WARP SPACE Raises $2.85M Series A to Advance AI Character Chat Platform 'Caveduck' WOWTALE (English) · en.wowtale.net ·
  3. 誰もが「AIキャラクター」でお金を稼ぐ...YouTubeのチャットプラットフォームが「高額資金調達成功」 KORIT · korit.jp ·
  4. Talking to AI Characters Rather Than Playing Games… Investments Followed Suit Edaily (English) · en.edaily.co.kr ·