Gym Class es una aplicación gratuita de baloncesto en realidad virtual donde las personas lanzan a canasta y pasan el rato juntas en canchas virtuales.

Una propuesta de realidad virtual pura —mecánicas que solo tienen sentido en realidad virtual— podría convertirse en el centro social de la cultura del baloncesto, no solo un juego, a medida que los visores se popularicen.

Ronda semilla de 8 millones de dólares de Andreessen Horowitz, con la participación de Founders, Inc., Todd and Rahul's Angel Fund y Balaji Srinivasan; YC como respaldo.

Gym Class se lanzó gratis en App Lab de Meta, la vitrina para juegos prometedores en etapa temprana, y creció hasta casi 1 millón de descargas sin haberse listado nunca en la Quest Store oficial, impulsada por las publicaciones de videos de juego en TikTok.

En agosto de 2022 cerró la ronda semilla de 8 millones de dólares en un momento en que las apuestas de realidad virtual eran escasas: el sector había caído con fuerza desde los máximos de 2016. El jefe de producto, Paul Katsen, describió la experiencia como «más un centro social que un simple juego», donde las personas se vinculan a través del deporte y la cultura del baloncesto, sin planes a corto plazo para otros deportes. El lanzamiento en la Quest Store oficial era inminente, justo cuando Meta subió el precio de la Quest 2 en 100 dólares para recuperar su inversión en hardware de bajo margen.

La realidad virtual pura es una afirmación diferenciadora: mecánicas creadas para el visor, no un juego plano portado.

La distribución ya estaba demostrando su validez: alrededor de un millón de descargas sin presencia alguna en la Quest Store, difundidas por el juego en TikTok.

El posicionamiento como centro social le otorga efectos de red que un título de juego único no tiene: las personas vuelven por la gente, no por los niveles.

El gasto de Meta y Apple en visores hizo que la apuesta dejara de girar en torno a si la plataforma llega y pasara a girar en torno a cuándo llega.

En los mercados de plataformas, la apuesta arriesgada es la pura: una aplicación que solo funciona en realidad virtual es la afirmación más clara sobre el futuro de la plataforma, y también su dependencia más profunda de ella.

Al 3 de agosto de 2022, el lanzamiento en la Quest Store oficial era el siguiente hito de la empresa; no se divulgaron cifras de ingresos. Katsen reconoció la dependencia de la plataforma y señaló que la Quest 2 superaba en ventas a las consolas incluso después del aumento de precio.

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Las fuentes

  1. YC and a16z back virtual reality basketball app Gym Class TechCrunch · techcrunch.com ·