事業内容
Breakerはソーシャルポッドキャスティングアプリで、ユーザーは友人のつながりを通じてエピソードを「いいね」し、コメントし、発見することができた。Twitterはライブ音声分野へ突き進む公開会話型ソーシャルネットワークである。
賭け
Twitterは、Breakerのポッドキャストカタログではなく音声コミュニケーションチームを買収することが、Clubhouseに対抗してSpacesでライブソーシャル音声を制する助けになると賭けた。
始まり
Breakerは2016年、音声とオープンスタンダードの深いバックグラウンドを持つ連続起業家のErik BerlinとLeah Culverによって設立された。
何が起きたか
ライブ音声製品でClubhouseのライバルであるTwitter Spacesは2020年12月にベータテストを開始し、バグやライブ音声のモデレーションに苦闘していた。この取引周辺のポッドキャストM&Aはコンテンツ重視の傾向にあり、AmazonはWonderyに3億ドル、SiriusはStitcherに3億ドルを支払った。一方、Breakerのイグジットはスタッフと技術のみで、価格は非公開だった。
結末
Berlin、Culver、デザイナーのEmma LundinがTwitterに加わった(CulverはSpacesに注力)。Breakerのアプリは当初2021年1月15日に終了する予定だったが、Breakerのブログによれば、代わりにMaple Mediaがそのアプリの運営を引き継いだ。
Twitterは、Clubhouseがライブソーシャル音声を市場の熱い賭けにしたまさにその瞬間に、音声ネイティブのプロダクト人材を買収していた。
コンテンツライブラリではなくチームを取得した——これは、自ら素材を作るのではなく他者の素材を集約するというTwitterのモデルと一致する。
創業者たちのオープンスタンダードの実績(OAuth、oEmbed)は、Twitterが求めるインフラ志向のビルダーの類型を示していた。
応用できること
ハイプサイクルにおけるアクワイハイアは、そのメディアを理解する人材を買うものである。Twitterは音声のベテランを求め、製品は使い捨てだった。
その後
2021年1月4日時点で、3人の創業者はSpacesの開発のためにTwitterに加わっており、そのベータ版は技術的およびモデレーションの問題と戦っていた。BreakerのアプリはMaple Mediaの下で存続した。
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出典
- Twitter acquires social podcasting app Breaker, team to help build Twitter Spaces TechCrunch · techcrunch.com ·