사업 내용
핀란드의 크로스 플랫폼 RPG 스튜디오로, 첫 작품 Myths는 고대 신화 IP를 기반으로 AI 기반 스토리텔링을 사용한다.
베팅
AI가 대중 시장 ARPG의 서사 중추 역할을 하여 신화적 스토리라인을 각 플레이어의 선택에 맞게 동적으로 조정할 수 있다는 것이다.
초기 자본
비트크래프트 벤처스가 주도하고 델파이 디지털과 프레임워크 벤처스가 참여한 500만 유로 시드 라운드.
시작 배경
스펙타리움의 핵심 팀은 투자 유치 8년 전, 커뮤니티가 구상하는 게임을 만들겠다는 사명 아래 모여 전 세계 플레이어 기반과 깊은 신뢰를 쌓았다. 스튜디오는 로맹 슈나이더, 마크 피터슨, 그리고 플라리움 공동 창업자 아비 샬렐과 가비 샬렐이 설립했으며, EA, 에픽 게임즈, 라이엇 게임즈, 스퀘어 에닉스 출신 팀원들을 영입했다.
2023년 9월 20일, 이 핀란드 기업은 비트크래프트 벤처스가 주도하고 델파이 디지털과 프레임워크 벤처스가 참여한 500만 유로 시드 라운드를 발표했다. 이는 팀을 확장하고 이듬해 소프트 런칭 예정인 첫 작품 Myths를 개발하기 위한 것이다. 스튜디오는 혁신이 AI와 스토리텔링의 공생적 협업에 있다고 말한다. AI가 서사의 중추 역할을 하며 스토리라인을 플레이어의 선택과 진화하는 게임 맵에 맞게 동적으로 조정한다는 것이다.
결과
이 시드 투자는 팀 확장과 2024년 소프트 런칭을 향한 Myths 개발에 자금을 대기 위한 것이었으며, 발표 시점까지 게임은 아직 출시되지 않았다.
비트크래프트는 콘텐츠 생성이 스튜디오 경제학의 패러다임 전환이라고 보았고, 이에 초기 리드 투자 지위를 맡을 가치가 있다고 판단했다.
고대 신화는 AI에게 모든 플레이어 기반이 이미 알고 있는 글로벌 퍼블릭 도메인 스토리 공간을 제공한다.
장르를 새로 발명하기보다 검증된 ARPG 시스템을 확장함으로써 AI 리스크를 서사 계층에 국한시켰다.
창업 팀의 플라리움 및 AAA 경력은 아직 검증되지 않은 형식의 실행 리스크를 낮췄다.
적용 가능한 점
'AI 게임 스튜디오' 피치의 신뢰할 만한 버전은 생성된 콘텐츠를 검증된 장르 골격 및 이전에 ARPG를 출시한 팀과 결합하는 것이다.
후속 상황
2023년 9월 발표 시점에 스펙타리움은 팀을 확장하고 있었으며 Myths는 2024년 소프트 런칭 예정이었고, 아직 출시된 게임은 없었다.
근거 확인하기
출처
- Finnish gaming company Spectarium secures €5M to make Myths a reality Tech.eu · tech.eu ·