這是一家芬蘭的跨平台角色扮演遊戲工作室,其首款作品《Myths》以古代神話 IP 為基礎,採用 AI 驅動的敘事方式。

押注 AI 能成為一款大眾市場 ARPG 的敘事骨幹,動態地依每位玩家的選擇量身調整神話故事情節。

500 萬歐元種子輪,由 Bitkraft Ventures 領投,Delphi Digital 與 Framework Ventures 參與。

Spectarium 的核心團隊在這次募資的八年前便因一項使命而聚在一起:打造一款由其社群共同構想的遊戲,並與全球玩家群體建立起深厚的信任。該工作室由 Romain Schneider、Mark Peterson 以及 Plarium 共同創辦人 Avi Shalel 與 Gabi Shalel 創立,團隊成員來自 EA、Epic Games、Riot Games 與 Square Enix。

2023 年 9 月 20 日,這家芬蘭公司宣布一筆 500 萬歐元的種子輪,由 Bitkraft Ventures 領投,Delphi Digital 與 Framework Ventures 參與,用於擴編團隊並開發其首款作品《Myths》,該作預計於隔年進行軟發行。該工作室表示,其創新之處在於 AI 與敘事之間的共生協作:AI 作為敘事骨幹,動態地依玩家的選擇與不斷演變的遊戲地圖來量身調整故事情節。

這筆種子輪資金原定用於團隊擴編,以及推動《Myths》朝 2024 年的軟發行邁進;截至該公告發布時,這款遊戲尚未推出。

Bitkraft 將內容生成視為工作室經濟模式的一場範式轉移,值得及早取得領投地位。

古代神話為 AI 提供了一個全球性、屬於公共領域的故事空間,且每個玩家群體本就熟悉。

擴充經過驗證的 ARPG 系統,而非發明新類型,使 AI 的風險被限制在敘事層。

創始團隊的 Plarium 與 AAA 資歷,降低了這個原本未經證實的形式在執行上的風險。

「AI 遊戲工作室」這個說法若要站得住腳,可信的版本是將生成內容搭配經過驗證的類型骨架,以及一支過去曾推出過 ARPG 的團隊。

截至 2023 年 9 月的公告,Spectarium 正在擴編團隊,《Myths》預計於 2024 年軟發行;當時尚未有任何遊戲推出。

追溯依據

參考來源

  1. Finnish gaming company Spectarium secures €5M to make Myths a reality Tech.eu · tech.eu ·