Um jogo de simulação gratuito (free-to-play) de cultivo de flores e decoração de casa, voltado para jogadoras casuais, desenvolvido pela Foshan Shishang Dushi Network e publicado pela 4399.
A aposta
A tendência aconchegante de plantar flores que dominou os minijogos do WeChat migraria para o mobile: timing de feriado, forte aquisição de usuários (UA) e um #1 no ranking gratuito que se tornaria um sucesso casual feminino.
A 4399, publicadora chinesa veterana de jogos casuais, adquiriu Tonghuashi da Foshan Shishang Dushi Network, um estúdio cujo predecessor foi o portal Flash flash8 (fundado em 1999) e cujo jogo de simulação mobile de 2023, Menghuan de Cheng (梦幻的城), ultrapassou 80 milhões de RMB em receita acumulada no iOS e no Google Play (Sensor Tower, citado pelo QQ News (腾讯新闻)). O contexto do gênero era Wo de Huayuan Shijie (我的花园世界), um jogo de flores de uma equipe de 10 pessoas que alcançou 300 milhões de RMB em receita total em três meses, mostrando que jogadoras casuais pagariam e atraindo imitadores.
Tonghuashi foi lançado no iOS em 18 de junho de 2026, antes do feriado do Barco-Dragão: #1 no ranking gratuito no primeiro dia, um reinado de três dias e ainda no top 10 em 23 de junho, acima de títulos da Tencent como Honor of Kings e Delta Force. A UA cresceu de pequenos testes pré-lançamento para mais de 1.000 criativos de anúncios no dia do lançamento e mais de 2.000 até 22 de junho (DataEye-ADX). A monetização ficou muito atrás: entrou no ranking de faturamento do iOS apenas no segundo dia, em #194, e atingiu o pico de #116 (DataEye), depois entrou no top 100 de faturamento dos minijogos do WeChat em 25 de junho (QQ News).
Ainda ativo, mas o pico no ranking gratuito foi efêmero e a monetização não acompanhou: o Sohu (搜狐) o descreveu como elogiado, mas não lucrativo (叫好不叫座), com jogadores baixando, mas não pagando. Em meados de julho, a cobertura o agrupou com a onda casual feminina e observou que ele havia alcançado uma vez o #1 de novos jogos no TapTap, enquanto o lado dos minijogos mostrava mais promessa comercial do que o iOS.
O DianDian Data, via DataEye (2026-06-24), documentou o #1 no primeiro dia no ranking gratuito do iOS na China e um reinado de três dias acima de Honor of Kings.
Mais de 430.000 seguidores no TapTap e uma nota 9,0 antes do lançamento (QQ News, Sohu) mostram interesse real do público, não apenas UA.
A lacuna de faturamento, entrando em #194 no segundo dia e atingindo o pico de #116, quantifica a desconexão entre downloads e receita.
A escolha do estúdio pela 4399 (linhagem flash8, sucesso anterior de 80 milhões de RMB) e a UA cronometrada para o feriado, crescendo para mais de 2.000 criativos, mostram que o lançamento foi planejado, não acidental.
A entrada no top 100 de faturamento dos minijogos do WeChat em 25 de junho sugere que o modelo de negócios se encaixou melhor no canal de minijogos do que no iOS.
UA e timing de feriado podem levar ao topo de um ranking de downloads, mas um #1 no ranking gratuito com design de pagamento fraco só prova atenção; a monetização precisa ser incorporada ao ciclo de jogo, ou o pico evapora.
No final de julho de 2026, Tonghuashi continua ativo no iOS, Android e no minijogo do WeChat. Seu reinado no ranking gratuito do iOS terminou em poucos dias, caindo para #7 em 21 de junho, e o faturamento no iOS nunca se aproximou do top 100; a cobertura do setor em meados de julho o tratou como mais um participante em um campo casual feminino cada vez mais concorrido, ao lado de Hua Kai Shi Jian Ni (花开时见你) e da referência Wo de Huayuan Shijie. A versão para minijogos entrou no top 100 de faturamento do WeChat no final de junho, para onde a atenção subsequente da 4399 teria se voltado, segundo relatos, mas nenhum status duradouro de sucesso de nível hit havia sido estabelecido pelos balanços de julho.
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As fontes
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