A Team Cherry é um estúdio de três pessoas em Adelaide, na Austrália do Sul, que faz Hollow Knight, um metroidvania desenhado à mão para PC, Switch, PS4 e Xbox One, e sua sequência Silksong; ela financia o desenvolvimento com as vendas dos jogos.

Que um estúdio minúsculo poderia financiar uma sequência de vários anos puramente com suas próprias vendas, deixando o hype de Silksong vender Hollow Knight em vez de captar dinheiro externo.

O jogo original foi financiado por uma campanha de Kickstarter de 2014, cujos apoiadores depois receberam a promessa de Silksong de graça; não há registro documentado de investimento de venture capital ou de publisher (Nintendo AU, PlayStation LifeStyle).

Hollow Knight começou como um projeto de game jam sobre o tema "Beneath the Surface" em meados de 2014; a Team Cherry, um estúdio de três pessoas em Adelaide, o transformou em um jogo completo com o dinheiro dos apoiadores do Kickstarter (entrevista à Nintendo Australia). O jogo foi lançado em fevereiro de 2017, passou de 1 milhão de cópias só no PC em seu primeiro ano, ganhou Switch em junho de 2018 e PS4 e Xbox One em setembro de 2018, e chegou a 2,8 milhões de cópias nas quatro plataformas até fevereiro de 2019 (IGN, PlayStation LifeStyle).

Em fevereiro de 2019, a Team Cherry anunciou Silksong, que havia começado como uma expansão de Hollow Knight e crescido até virar uma sequência completa. O anúncio iniciou um ciclo virtuoso: o hype da sequência vendia o original, as vendas do original financiavam mais desenvolvimento, e seis anos de silêncio só aguçaram a demanda — as vendas em unidades subiram de 2,8 milhões para 15 milhões entre 2019 e agosto de 2025 (Eurogamer, IGN). O cofundador Ari Gibson disse ao Eurogamer que o projeto nunca esteve travado e não tinha prazo rígido; o cofundador William Pellen descreveu um método de desenvolvimento em que as ideias viravam conteúdo jogável quase imediatamente.

Em 20/08/2025, a Team Cherry havia confirmado 15 milhões de cópias vendidas e marcado o lançamento de Silksong para 04/09/2025 em PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S; o estúdio permanecia independente e pequeno, e Gibson disse ao Eurogamer que a equipe estava se divertindo com o trabalho (IGN, Eurogamer).

A expectativa em torno de Silksong funcionou como marketing gratuito: cada ciclo de notícias e cada ano de silêncio digno de meme vendia mais cópias do original, de modo que a demanda financiava o desenvolvimento, e não o contrário.

Ser dono do produto significava que cada dólar voltava para o estúdio, e com uma base de custos de três pessoas até um desenvolvimento de vários anos continuou acessível depois que o original se provou um sucesso.

Preço fixo e expansões gratuitas eliminaram a pressão de monetização, então a equipe nunca precisou lançar cedo ou degradar o jogo para atingir uma meta de receita.

A ausência de marcos externos permitiu que a equipe continuasse polindo — o motivo pelo qual uma sequência que começou como expansão em 2019 pôde levar até setembro de 2025 para chegar sem ser descartada como inferno de desenvolvimento.

Um sucesso que um estúdio possui integralmente transforma a expectativa em capital de giro: o hype de Silksong elevou Hollow Knight de 2,8 milhões para 15 milhões de vendas e financiou sete anos de paciência sem investidores.

Em 20/08/2025, a Team Cherry continua sendo um estúdio independente de Adelaide: o total de 15 milhões de cópias de Hollow Knight está confirmado, e Silksong tem lançamento marcado para 04/09/2025 em PC, Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. O cofundador Ari Gibson descreveu o estúdio como financeiramente livre e ainda se divertindo com o trabalho; nenhum número de funcionários, cifra de receita ou roteiro além de Silksong foi divulgado nas fontes.

CONFIRA AS EVIDÊNCIAS

As fontes

  1. Hollow Knight Reaches 15 Million Copies Sold IGN · ign.com ·
  2. No, Silksong hasn't been in development hell, hype skyrocketed sales of the original game to give Team Cherry financial freedom Eurogamer · eurogamer.net ·
  3. Team Cherry Reveals Hollow Knight Sales Have Topped 2.8 Million PlayStation LifeStyle · playstationlifestyle.net ·
  4. The Metamorphosis of Hollow Knight, with Team Cherry, Aussie Developer Interview Nintendo (Australia) · nintendo.com ·