Un juego de simulación free-to-play de cultivo de flores y decoración del hogar, de estilo cozy, para jugadoras casuales femeninas, desarrollado por Foshan Shishang Dushi Network y publicado por 4399.

La tendencia cozy de plantar flores que dominó los minijuegos de WeChat se trasladaría al móvil: coincidencia con las vacaciones, mucha adquisición de usuarios (UA) y un n.º 1 en la lista de gratuitas que se convertiría en un éxito casual femenino.

4399, un veterano editor chino de juegos casuales, tomó Tonghuashi de Foshan Shishang Dushi Network, un estudio cuyo predecesor fue el portal Flash flash8 (fundado en 1999) y cuyo juego de simulación móvil de 2023 Menghuan de Cheng (梦幻的城) superó los 80M RMB en ingresos acumulados en iOS y Google Play (Sensor Tower, citado por QQ News (腾讯新闻)). El contexto del género era Wo de Huayuan Shijie (我的花园世界), un juego de flores de un equipo de 10 personas que alcanzó 300M RMB en ingresos totales en tres meses, lo que demostraba que las jugadoras casuales femeninas estaban dispuestas a pagar e invitaba a imitadores.

Tonghuashi se lanzó en iOS el 18 de junio de 2026, antes de las vacaciones del Festival del Bote del Dragón: n.º 1 en la lista de gratuitas el primer día, un reinado de tres días y todavía en el top 10 el 23 de junio, por encima de títulos de Tencent como Honor of Kings y Delta Force. La UA escaló desde pequeñas pruebas previas al lanzamiento hasta más de 1.000 creatividades publicitarias el día del lanzamiento y más de 2.000 el 22 de junio (DataEye-ADX). La monetización se quedó muy atrás: entró en la lista de mayor recaudación de iOS solo el segundo día en el puesto n.º 194 y alcanzó un máximo del n.º 116 (DataEye), y luego entró en el top 100 de mayor recaudación de minijuegos de WeChat el 25 de junio (QQ News).

Sigue activo, pero el auge en la lista de gratuitas fue efímero y la monetización no lo acompañó: Sohu (搜狐) lo calificó como elogiado pero no rentable (叫好不叫座), con jugadores que lo descargaban pero no pagaban. A mediados de julio, la cobertura lo agrupaba con la ola casual femenina y señalaba que había llegado a ser n.º 1 de nuevos juegos en TapTap, mientras que el lado de los minijuegos mostraba más promesa comercial que iOS.

DianDian Data vía DataEye (2026-06-24) documentó el n.º 1 el primer día en la lista de apps gratuitas de iOS en China y un reinado de tres días por encima de Honor of Kings.

Más de 430.000 seguidores en TapTap y una puntuación de 9,0 antes del lanzamiento (QQ News, Sohu) muestran un interés real de la audiencia, no solo UA.

La brecha de recaudación, con entrada en el n.º 194 el segundo día y un máximo del n.º 116, cuantifica la desconexión entre descargas e ingresos.

La elección de estudio por parte de 4399 (linaje de flash8, un éxito previo de 80M RMB) y una UA cronometrada con las vacaciones que escaló a más de 2.000 creatividades muestran que el lanzamiento fue diseñado, no accidental.

La entrada en el top 100 de mayor recaudación de minijuegos de WeChat el 25 de junio sugiere que el modelo de negocio encajaba mejor con el canal de minijuegos que con iOS.

La UA y la sincronización con las vacaciones pueden encabezar una lista de descargas, pero un n.º 1 en la lista de gratuitas con un diseño de pago débil solo demuestra atención; la monetización debe integrarse en el bucle de juego o el pico se desvanece.

A finales de julio de 2026, Tonghuashi sigue activo en iOS, Android y el minijuego de WeChat. Su reinado en la lista de gratuitas de iOS terminó en pocos días, cayendo al n.º 7 el 21 de junio, y la recaudación en iOS nunca se acercó al top 100; la cobertura del sector a mediados de julio lo trataba como un participante más en un campo casual femenino cada vez más saturado, junto a Hua Kai Shi Jian Ni (花开时见你) y el referente Wo de Huayuan Shijie. La versión de minijuego entró en el top 100 de recaudación de WeChat a finales de junio, que es adonde al parecer se desplazó la atención posterior de 4399, pero los resúmenes de julio no habían establecido ningún estatus duradero de éxito de primer nivel.

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Las fuentes

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