《吸血鬼倖存者》是一款休閒類 roguelite 遊戲,單一角色會自動攻擊,玩家則負責閃避成千上萬的怪物;由 Luca Galante 的工作室 Poncle 製作,在 Steam、行動平台與家用主機上販售。

賭的是一款便宜、復古風格的單人業餘自走棋式遊戲——售價 2.99 至 4.99 美元、零行銷——能憑純粹的「每美元樂趣」勝過精心打磨的 3A 大作。

沒有外部資金:Galante 花費約 1,100 英鎊購置美術與音效素材,並利用空閒時間開發遊戲,自行發行(Barclays 訪談)。

Luca Galante 是自學出身的開發者,當時任職於行動博弈產業,2021 年為了擺脫一份在創意上無法滿足他的正職,利用業餘時間打造《吸血鬼倖存者》;他於 2021 年 3 月在 Itch.io 上發布,起初甚至未能達到他所期望的 100 名玩家(GameSpot)。

2021 年 12 月以 2.99 美元在 Steam 展開搶先體驗後,口碑開始發酵:頭幾個月銷量突破一百萬份,2022 年 10 月正式發行,行動版則在 2022 年 12 月一週內下載量突破 100 萬次。2023 年 3 月,它在 BAFTA 最佳遊戲獎中擊敗《艾爾登法環》與《戰神:諸神黃昏》(VGC)。

仍在營運、仍維持獨立:Poncle 已從一名開發者成長為一間工作室,截至 2026 年 4 月,全平台玩家超過 2,700 萬人,並有 15 個以上專案開發中,其中包括兩款原創 IP(wccftech)。

1,100 英鎊的預算與單人規模迫使遊戲走向簡潔,而簡潔成了賣點:一鍵操作的樂趣,易於直播與分享。

以「每美元樂趣」定價(2.99 至 4.99 美元)讓遊戲成為衝動購買的選擇,而 Steam 上 98% 的好評率則成為自我強化的行銷資產。

沒有發行商意味著沒有上市檔期或變現壓力;遊戲可以靠口碑在數月間逐步成長,而非在第一週就達到高峰。

一個以遊戲命名的類型——「倖存者類」(survivors-like)——顯示產品本身的限制創造了這個類別與免費的公關效益。

把規模當成限制:一名以「每美元樂趣」定價、零行銷的獨立開發者,因為簡潔讓遊戲易於分享而勝過 3A 大作——病毒式的拉力勝過推廣的預算。

截至 2026 年 9 月,Poncle 仍是一間獨立、自籌資金的工作室。《吸血鬼倖存者》全平台玩家已超過 2,700 萬人(2026 年 4 月),Steam 評論約 26 萬則、好評率 98%;工作室已超越 Galante 的單人作品,推出多款 DLC、家用主機移植版,並有 15 個以上專案開發中,其中包括兩款原創 IP(wccftech)。Galante 曾表示,商業面次於做出人們喜歡的遊戲(Gamekult,2025 年 11 月),而《吸血鬼倖存者》的收入正為這波擴張提供資金。

追溯依據

參考來源

  1. How Vampire Survivors Went From Hobby Project To Game Of The Year GameSpot · gamespot.com ·
  2. How Vampire Survivors became a hit when creator Poncle was ready to give up Barclays Games · games.creative.barclays ·
  3. Vampire Survivors wins Best Game at the 2023 BAFTA Games Awards Video Games Chronicle · videogameschronicle.com
  4. Poncle is Turning Vampire Survivors Success Into More Video Games With Over 15 Projects in Active Development Wccftech · wccftech.com ·
  5. Vampire Survivors : « le côté business est secondaire » Gamekult · gamekult.com ·
  6. Vampire Survivors – Reviews, Playtime & Game Info VORYTHIC · vorythic.com ·