業務內容
Gallium Studios 是威爾·萊特(《模擬市民》、《模擬城市》)的獨立工作室,正在開發 Proxi,一款將玩家描述的記憶轉化為可探索世界的遊戲。
押注所在
押注的是:一款由玩家真實記憶建構——經生成式 AI 繪製、連結與渲染——的遊戲,能否在沒有發行商背書的情況下找到受眾。
起始資金
由 Griffin Gaming Partners 領投的 600 萬美元(2022 年 8 月宣布)——足以進行原型開發,但不足以支應上市行銷;團隊的資金已接近用盡。
緣起
威爾·萊特曾在自己創辦的 Maxis 內部推銷《模擬市民》,直到 1997 年 EA 以 1.25 億美元收購 Maxis 之前,沒有人相信這個點子——《模擬市民》於 2000 年問世,售出 2 億份,創造 50 億美元營收。如今帶著 Proxi,他處於同樣的處境:一個極具原創性的點子,卻是推銷會議無法估價的。
經過
執行長 Lauren Elliott(《Carmen Sandiego》系列老將)與萊特募得了 2022 年那筆規模有限的一輪資金,為了讓工作室存活而放棄自行做行銷,但最終仍不足以支撐到上市。一位創投同意資助 Gallium,但前提是必須找到領投投資人。Elliott 接受 GamesBeat 坦誠專訪,稱這是他所說尋找資金的最後機會;設有 2,000 萬份銷量門檻的發行商則持續婉拒。
必須成立的前提
與《模擬市民》的類比是結構性的:萊特最好的點子也是他最難推銷的點子,而這次不會有 EA 的盡職調查來訪。
Proxi 的機制確實是全新的——記憶雪花球、聯想網絡、共享的地理定位過往。
資金模式已從發行商把關轉向分階段鎖定的創投里程碑,這對緩慢、未經市場驗證的原創作品不利。
可套用之處
過往實績無法轉移:市場定價的是品類模板,而非人——原創性必須自己買到通路。
後續
截至 2025 年 4 月的那篇文章,Gallium 的資金已接近用盡,正在向一家要求領投投資人的創投推銷,並利用那篇文章本身尋求資金;尚未有任何發行商交易成交。
追溯依據
參考來源
- Gallium Studios finds Will Wright's memories game, Proxi, as hard to pitch as The Sims VentureBeat · venturebeat.com ·