业务是什么
Caussy运营Kauche (カウシェ),一款日本'发现式电商'应用,用户在其中玩Kauche Farm游戏种植数字作物,收获真实杂货,浏览其他购物者的帖子,并通过AI推荐而非搜索来购买食品和日用品。
押注的是什么
如果购物有趣,日本消费者会在不搜索的情况下购买——送货上门的农场游戏能将电商从差事变成日常习惯。
启动资金
截至2025年6月,累计融资约46亿日元:C轮由Delight Ventures领投,SMBC Capital、AG Capital、Pola Orbis Holdings等参投股权,并从日本金融公司和UPSIDER Capital获得债务融资;随后与DeNA达成资本/业务联盟,包括约10名UX员工借调(Kepple 2025-06-23, Asahi GLOBE 2026-07-20)。
如何开始
CEO门奈剑平于2020年创立Caussy,作为'拼购'团购应用,服务于2020年9月启动。以效率为先的模式未能持续,公司表示从2023年起重新思考购物,围绕乐趣和意外发现而非搜索比较。
发生了什么
从2023年起,Caussy将Kauche重塑为AI驱动的发现式电商:产品按价格、质量、评论、点击率和购买率评分,个性化信息流取代搜索结果;Kauche Farm于2023年10月上线。累计下载量从约400万(2025年5月)增至700万(2026年7月),截至2025年年中,GMV增长约25倍,毛利增长约90倍。2025年6月累计融资达约46亿日元,随后与DeNA达成资本/业务联盟。2026年7月17日,Caussy在约250名申请者中赢得创业世界杯2026东京预选赛,获得2026年11月旧金山全球总决赛席位。
最终结果
仍在扩张:截至2026年7月,下载量超700万,年化毛利约62亿日元,并获2026年11月创业世界杯全球总决赛席位,扩张目标超出目前仅约9%的日本线上零售份额。
成立的前提
日本约9%的电商渗透率意味着大部分零售仍在线下,因此Caussy选择通过习惯养成体验扩展市场,而非在价格和配送上与现有企业竞争。
农场游戏创造了经济飞轮:玩家需要应用内购买或邀请才能种植作物,因此娱乐本身驱动交易,无需搜索意图。
AI产品评分和社交信息流让好产品通过真实参与(评论、点击率、购买率)脱颖而出,公司认为这比广告驱动的搜索排名对卖家更健康。
深度参与(每日访问、约50分钟停留、半数用户每天回归)使应用成为'生活圈'而非工具,这是搜索型电商无法复制的护城河。
可以借鉴什么
当品类陷入搜索与价格效率竞争时,以习惯取胜:让用户通过游戏获得真实价值,留存循环而非广告或价格战将成为增长引擎。
后续
截至2026年7月20日,Caussy有据可查的记录:累计下载量超700万(2026年7月1日达到),39名员工实现年化毛利约62亿日元,累计融资约46亿日元,与DeNA达成资本/业务联盟,并于2026年7月17日赢得创业世界杯2026东京预选赛。公司表示将参加2026年11月在旧金山举行的全球总决赛,并旨在证明日本仍能孕育大型消费科技公司,其既定雄心是继续将发现式电商扩展到目前线上购物的日本零售份额之外。
从这里,追溯依据
参考来源
- スタートアップW杯東京予選、「カウシェ」優勝 ゲーム×ECの次世代買い物体験で世界へ 朝日新聞GLOBE+ (Asahi Shimbun Globe+) · globe.asahi.com ·
- カウシェ、シリーズCで累計調達額46億円に──"発見型EC"で月間訪問20回・滞在30分の購買体験を構築 Kepple (キープル) · kepple.co.jp ·
- お買い物アプリ「カウシェ」、累計700万ダウンロードを突破 毎日キレイ (PR TIMES release mirror) · mainichikirei.jp ·