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档案库 · 消费应用 · 财务决策 · 2012

Double Fine的Kickstarter豪赌:粉丝会为沙弗的冒险游戏买单,无需发行商

Double Fine众筹了一款点击式冒险游戏:40万美元目标8小时内达成,2012年3月14日结束时从87,142名支持者筹得334万美元。

Double Fine Productions

它在赌什么忠实的粉丝群体会在没有发行商干预的情况下资助一款小众冒险游戏,并额外付费观看整个开发过程的公开进行。已上线

做的是什么生意

Double Fine Productions, founded in 2000 by Tim Schafer (Day of the Tentacle, Grim Fandango, Psychonauts, Brutal Legend), makes games; in 2012 it asked Kickstarter backers to fund a new point-and-click adventure developed publicly with a documentary series.

启动资金No publisher or outside capital: a $400,000 Kickstarter goal, with 87,142 backers pledging $3,336,371 by close on 2012-03-14.

起因

Double Fine Productions, founded in 2000 by adventure-game veteran Tim Schafer, had spent a decade making critically praised titles like Psychonauts, Brutal Legend and Costume Quest. Its campaign page argued that even a simple Xbox LIVE Arcade title can cost $2-3 million, and that publisher or lender money comes with strings that can pull a game off course or cancel it. So in 2012 Double Fine proposed becoming the first major studio to fully finance its next game through Kickstarter: a downloadable point-and-click adventure made under public scrutiny and documented by 2 Player Productions with monthly video updates for backers.

经过

The campaign opened on 2012-02-09 with a $400,000 goal and hit 100% in just over eight hours; the Hacker News thread that day reported over $1M in under 24 hours and drew 229 points and 63 comments. Stretch money expanded the plan — PC, Mac, Linux, iOS and Android; Steam codes and DRM-free versions; French, Italian, German and Spanish localization; a documentary soundtrack; and new rewards including boxed special editions and original art. When pledges closed on 2012-03-14, 87,142 backers had pledged $3,336,371.

结果

The bet cleared its bar by a wide margin: $3,336,371 from 87,142 backers — 8.3 times the $400,000 goal — over the 33-day funding period, with game tiers estimated for October 2012 delivery and the campaign page pointing backers to Double Fine's site for production progress.

背景

Double Fine Productions由蒂姆·沙弗于2000年创立,认为即使是一款普通的Xbox LIVE Arcade游戏也需花费200万至300万美元,且发行商的资金会使游戏偏离轨道。其2012年的答案是成为首家完全通过Kickstarter资助下一款游戏的主要工作室——一款下载式点击冒险游戏,公开开发并由2 Player Productions拍摄每月支持者视频。

活动于2012年2月9日启动,目标40万美元,仅8个多小时就达到100%。Hacker News帖子报告24小时内超过100万美元,获得229分和63条评论。追加资金增加了PC、Mac、Linux、iOS和Android支持,Steam和无DRM版本,四种本地化,纪录片原声带,以及从15美元游戏副本到原创艺术和与沙弗共进午餐的奖励。

认捐于2012年3月14日结束,87,142名支持者共捐3,336,371美元——目标的8.3倍——游戏层级预计2012年10月交付。记录止步于资助制作阶段:成品游戏如何不在本记录范围内。

这件事要成立,得有什么

  • 沙弗的作品目录让请求可信:支持者已信任《疯狂水管》《冥界狂想曲》和《脑航员》,因此资金跟随声誉而来。
  • 该模式消除了中间人的否决权:众筹为游戏买单而无需创意附加条件,这正是宣传所承诺的自由。
  • 参与是升级路径:每月纪录片剧集、私人社区、偶尔的支持者投票和测试版访问权使认捐在超过目标后继续攀升。
  • 数字本身成了新闻:8小时内100%资金和一天内100万美元推动了HN帖子和媒体周期,支撑了剩余33天的活动。

可借鉴之处

让观众参与制作过程,而不仅仅是最终产品:纪录片更新、支持者投票和参与,将40万美元的目标变成了334万美元。

后续进展

截至2012年3月14日,活动以87,142名支持者共捐3,336,371美元结束——是40万美元目标的8.3倍——项目页面称制作正在进行中,引导支持者前往Double Fine网站查看进度更新,并列出游戏层级的预计交付时间为2012年10月。本记录未包含该日期之后的任何事件。

资料来源

发现哪里写错了?告诉我们。

轮到你了

你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。

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