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档案库 · 消费应用 · 战略决策 · 2025–2026

Aippy押注AI让每个人都成为游戏制作者;下载量300万,估值2.5亿美元

中国的NADA AI押注自然语言能让游戏变成UGC信息流;上线首年月活200万,投后估值2.5亿美元

Aippy (NADA AI)

它在赌什么AI将游戏创作门槛降低到自然语言,因此一个可玩的UGC游戏TikTok式信息流——而非AI工具——会成为下一个消费级平台。在扩

做的是什么生意

Aippy is an AI game creation and sharing community: users describe an idea in natural language, AI generates a playable mini-game in minutes, and others browse, play, and one-tap remix those games like short video.

启动资金Incubated inside HK-listed Newborn Town; first external round, tens of millions of USD from Glowill Capital at a $250M post-money valuation (June 2026).

起因

Evan Ye, co-founder and longtime CTO of HK-listed Newborn Town (nicknamed the 'overseas mini-Tencent'), started the NADA AI team inside the company in early 2025 as vibe coding took off. The team first built AI tools, then pivoted after concluding pure tools had thin moats, weak retention and no clear monetization.

经过

Aippy launched in April 2025. By June 2026 it reported 3M+ downloads, ~2M MAU, 2M+ UGC games, a 4.8-star US App Store rating and 15k Discord members, with daily creation volume up 10x from the start of the year. In June 2026 it raised its first round — tens of millions of USD from Hong Kong-based Glowill Capital at a $250M post-money valuation — and was carved out of Newborn Town.

结果

Still scaling: the company is investing the round in talent and US/European user growth, improving recommendation and distribution, and building creator incentives; imitators began launching similar AI game communities in late 2025.

背景

Aippy是NADA AI打造的AI游戏创作与分享社区。NADA AI孵化于港股上市公司赤子城科技(绰号“海外小腾讯”),创始人兼CEO叶椿建是赤子城科技联合创始人,曾任多年CTO。2025年初“即兴编码”爆发,他组建了该团队。最初计划做AI开发者工具,但几个月内团队放弃,理由是纯工具没有护城河、留存弱、变现难。

转型方向:让普通人输入想做的游戏,AI生成,其他人像刷短视频一样消费。用户用自然语言提示AI,几分钟生成可玩的小游戏,并可一键改编任何游戏后重新发布;浏览体验是TikTok式的UGC游戏信息流。团队刻意聚焦美国、英国、加拿大和澳大利亚,这些地区UGC文化成熟、有支付习惯,且英文提示词生成效果最好。

截至2026年6月,官方称下载量超过300万,月活近200万,平台UGC游戏超200万款,美国App Store评分4.8星,Discord成员约1.5万,日均创作量较年初增长10倍,自然流量占比超30%。2026年6月1日至2日,36氪和品玩报道了Aippy首轮融资:香港光远资本投资数千万美元,投后估值2.5亿美元,NADA AI从赤子城科技拆分。

截至2026年9月,Aippy仍在扩张,资金用于招聘和欧美增长、改进推荐、建立创作者激励。2025年底开始出现模仿者,竞争焦点回到社区质量和留存,而非模型本身。所有用户与估值数据均经公司通过36氪和品玩披露。

这件事要成立,得有什么

  • 团队准确判断市场:即兴编码证明AI能生成代码,而游戏是最吸引人的输出形式,因此从游戏切入,而非再做工具。
  • 改编机制让UGC形成飞轮:每款游戏都是几十个分支的起点,内容无需付费创作者就能指数级增长。
  • 聚焦英语市场,最大化AI生成质量和付费意愿,赢得早期产品市场契合信号。
  • 赤子城科技十年出海社交和游戏运营经验,让NADA AI具备纯工具创业公司没有的分发直觉。

可借鉴之处

当AI把创作成本降到零,护城河在社区和改编循环,而非工具本身:NADA AI从AI工具转型为UGC游戏信息流,用户增长随之而来。

后续进展

截至2026年9月,Aippy仍是估值2.5亿美元的AI游戏社区,持续扩张。2026年6月获得光远资本首轮融资后,公司(现为NADA AI,已从赤子城科技上市公司拆分)正在招聘算法、智能体和产品资深人才,改进推荐,建设创作者激励。管理层披露自然流量占比超30%,日均创作较2026年初增长10倍,日活用户互动率接近50%;2025年底起出现模仿者。留存和变现仍是待解问题;所有数据均为公司披露。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。

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