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档案库 · 消费应用 · 产品决策 · 2025–2026

Pax Historia押注大语言模型能驱动宏大策略游戏;周活10万,周处理千亿token

两个弗吉尼亚理工室友把黑客松作品变成AI架空历史沙盒:日活3.5万,周处理超千亿token,社区预设超过4000个。

Pax Historia

它在赌什么用大语言模型替代宏大策略游戏中的预设事件,实时生成每个国家的反应,让一个小团队无需工作室流水线就能打造深度沙盒。在扩

做的是什么生意

Pax Historia is a free-to-play browser game where players pick a country and a moment in history and act via natural language; an LLM plays every other nation and updates the map, relationships and future events.

起因

Eli Bullock-Papa and Ryan Zhang, freshman roommates at Virginia Tech, built the first version at a hackathon — players rewrite history while an AI makes the world respond. They kept building through 2025, joined Y Combinator's Winter 2026 cohort, and opened the game to players.

经过

By YC W26 Demo Day (March 2026) the founders claimed 35,000 daily users and nearly 20 million rounds played. The platform runs roughly thirty models via OpenRouter — cheaper models for routine reactions, stronger ones for complex diplomacy — and community creators have published more than 4,000 presets averaging 50+ plays each. Per the founders' August 2026 Launch YC post, the game processes over 100 billion tokens per week.

结果

Still live and growing: as of September 2026 Pax Historia is in alpha, hiring for Unity and AI/ML engineers, with funding amount and revenue undisclosed.

背景

Pax Historia是一款免费的浏览器架空历史沙盒游戏,玩家选择一个国家和历史时刻——比如“如果罗马没有灭亡会怎样?”——并通过自然语言行动。大语言模型扮演所有其他国家,像真实的外交部一样回应结盟、威胁和宣战,并更新地图、关系和未来事件。

游戏诞生于黑客松,由弗吉尼亚理工的大一室友Eli Bullock-Papa和Ryan Zhang开发。进入Y Combinator 2026冬季批次后,到2026年3月演示日,创始人称有3.5万日活,游戏局数近2000万,TechCrunch将其列为批次中投资者最爱的项目之一。

技术赌注是语言模型能替代传统宏大策略的脚本事件树。Pax Historia通过OpenRouter路由到约三十个模型,用便宜模型处理常规反应,用更强模型处理复杂外交。社区创作者发布预设世界——真实历史、架空历史、奇幻和科幻——据创始人报告,已有超过4000个预设,每个平均有50多次游玩,每周处理超过1000亿个token。

截至2026年9月,游戏仍处于alpha阶段,公司正在招聘工程师,创始人强调用户生成世界的网络效应,以及为每个游戏中的每个国家运行AI的成本挑战。融资金额和营收未公开。

这件事要成立,得有什么

  • 用即兴发挥的大语言模型替代脚本事件,去掉了通常制约宏大策略游戏的工作室级内容流水线。
  • 用户生成预设和地图编辑器把内容生产变成社区网络效应,而不是内部成本。
  • 自由形式的自然语言行动让每局游戏都有无限分支,这是脚本游戏无法匹敌的差异化优势。
  • 通过OpenRouter路由多个模型,让推理成本和供应商风险对小团队可控。

可借鉴之处

模型即引擎:用实时生成替代脚本化事件,让两位创始人打造出工作室级的深度,而社区预设把内容成本变成网络效应。

后续进展

截至2026年9月,Pax Historia以alpha状态运营,日活3.5万,拥有世界构建者社区。公司正为Unity移动端和AI/ML工程岗位招聘,以扩展到浏览器之外。主要未解问题是经济性——游戏的token消耗随玩家行动增长——以及用户创建的涉及真实历史和政治世界的治理。资金和营收未披露。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。

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