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档案库 · 消费应用 · 产品决策 · 2023–2026

《最后的战争:生存》的赌注:休闲小游戏广告驱动4X核心,2024年收入达11亿美元

北京的FirstFun将射击小游戏与4X策略融合;《最后的战争》于2024年10月登顶美国畅销榜,2024年收入突破11亿美元。

FirstFun(北京元趣娱乐)

它在赌什么将休闲射击小游戏融入4X策略,并重金投放小游戏广告,押注趣味卖点能转化为付费的策略核心玩家。已上线

做的是什么生意

FirstFun (Yuanqu Entertainment, Beijing) makes mobile strategy games for global markets; Last War: Survival (2023) pairs 4X base-building warfare with casual shooter minigames.

起因

Founder Xie Xianlin was the founding CTO of Elex, the Tencent-backed developer behind 4X hit Clash of Kings that sold for $433M in 2014. After that exit he co-founded venture firm Challenjers Capital and backed River Game, maker of 4X title Top War (about $1.1B lifetime revenue). In 2021 FirstFun took a minority stake in River Game and launched Last War: Survival in 2023 as its own global 4X play.

经过

Revenue scaled from about $30M in January 2024 to about $138M in December 2024, making the game one of 2024's top-five grossers with over $1.1B for the year (Sensor Tower). On October 29, 2024 it hit #1 on the US grossing chart and #1 in 35 countries that day (data.ai); September 2024 in-app revenue reached about $170M (AppMagic). The US was roughly 30% of revenue, South Korea about 20%, Japan about 17%. Retention lagged rival Whiteout Survival (iOS US day-1 retention 34% vs 42%), so growth depended on relentless ad buying, celebrity campaigns and live ops.

结果

Still live but cooling: by July 2026 Last War remained a top-20 global grosser at about $64.5M in estimated monthly IAP, down from months above $120M as content and monetization slowed (Arbytestudios).

背景

《最后的战争:生存》出自北京FirstFun(元趣娱乐),由谢贤林领导,他曾是Elex的创始CTO(该公司获腾讯投资,凭借《列王的纷争》以4.33亿美元出售)。在那笔交易后,谢与合伙人共同创立风险投资基金挑战者创投,投资了River Game及其4X爆款《Top War》,并在2021年让FirstFun入股了River Game。Last War于2023年上线,在整整一年里,它是手游收入排行榜上上升最快的游戏。

这次押注的核心是类型融合,并辅以营销手段。游戏广告几乎不涉及4X玩法:FirstFun的大部分广告展示都在主推数学射击小游戏(Sensor Tower估算,该类创意占整体用户获取量的50%以上),而新玩家开局几分钟所做的是射击,而非经营基地。直到后来,游戏才引导用户进入收费更深的4X元玩法。玩家批评广告有欺骗性;FirstFun顺势接梗,甚至在2024年第四季度请来了《黑袍纠察队》的安东尼·斯塔尔拍摄宣传片。

这个漏斗的规模在该类型中前所未见。收入从2024年1月约3000万美元增长到12月约1.38亿美元,让《最后的战争》跻身2024年全球收入前五,年收入超过11亿美元,据Sensor Tower数据。2024年10月29日,它登顶美国畅销榜,并于同日在35个国家夺冠,数据来自data.ai,此前九月它创下了约1.7亿美元的应用内收入记录;美国市场贡献约三成,韩国约两成,日本约17%。

短板在留存:美国iOS首日留存率34%,低于《寒霜启示录》的42%,因此要保持收入曲线就必须持续买量并激进运营。到2026年7月,这台机器仍在转动但已明显减速——Arbytestudios估计其月应用内购买额约在6450万美元,较数月前的1.2亿美元以上有所下降,原因包括缺乏新的内容进度条和包体设置。“

这件事要成立,得有什么

  • 创始团队在Elex期间早就有过10亿美元级别的4X游戏经验,并投资了River Game旗下的《Top War》,清楚这个品类的天花板在哪。
  • 广告为小游戏而打的策略避开了硬核4X玩家的窄池,扩大了漏斗并降低了单用户获取成本。
  • 超强的ARPDAU(美国iOS上约2.47美元,而对标《Whiteout Survival》为1.08美元,Naavik数据)将海量休闲玩家转化为愿意花钱的策略用户。
  • 但30日留存不到对标作品《Whiteout Survival》的一半,暴露了这一模式的本质:榜单效应每月都需要靠广告和运营来重新“买”回来。

可借鉴之处

虚假广告也能成为真实漏斗:《最后的战争》宣传小游戏而非策略核心,成功将下载转化为4X付费用户——但留存不佳导致每月都需要重新获取用户来维持成绩。

后续进展

截至2026年9月,《最后的战争:生存》仍在运营,且仍是头部收入产品,但已过顶峰:Arbytestudios对2026年7月的估算显示月应用内收入约6450万美元,而此前数月曾超过1.2亿美元,原因是新内容进展有限,以及高价值礼包被移除。游戏从未在中国大陆发行(Navik在2025年1月曾指出这可能成为增长空间之一)。收入持续高度集中于美国(约30%)、韩国(约20%)和日本(约17%)。后续考验FirstFun的,是能否通过运营更新和留存优化去遏止下滑。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。

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