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档案库 · 消费应用 · 战略决策 · 2025–2026

《Kingshot》:点点互动豪赌《白灾生存》模式可复制——11个月净收入超5亿美元

在近乎致命的亏损之后,点点互动押注其休闲化4X打法能够复制成功;《Kingshot》上线11个月净收入超过5亿美元。

Century Games (点点互动 / Century Games Pte. Ltd.)

它在赌什么押注《白灾生存》的休闲化4X模式——轻量皮肤、策略深度、大规模数据驱动买量——是可以复制的,且第二款产品能够以更快的速度扩张。在扩

做的是什么生意

Kingshot is a free-to-play mobile strategy game from Century Games that blends 4X base-building, hero collection, alliances and PvP with a tower-defense opening; Century Games publishes it globally alongside its earlier hit Whiteout Survival.

启动资金No external round for Kingshot: Century Games is wholly owned by Zhejiang Century Huatong, which paid RMB 6.939B (~$1B) in December 2014 to acquire it from FunPlus under a roughly RMB 2B cumulative net-profit performance pledge.

起因

Century Games (DianDian Interactive) began in the early 2010s as a casual-games team under FunPlus, launching Facebook farming hit Family Farm (2011) and Family Farm Seaside (2012), then moved into strategy publishing. Century Huatong acquired it in December 2014 for RMB 6.939B with a performance pledge, and King of Avalon (2016) became the first Chinese game to top the US iOS grossing chart while Guns of Glory generated $250M in its first year — building Century Games' early 4X publishing muscle.

经过

After hitting its performance targets, Century Games slumped: licensing contracts expired and profits collapsed, with roughly RMB 1B in cumulative losses across 2021–2022. It pivoted from pure publishing to self-developed games, and Whiteout Survival — launched February 2023 — turned the company around, passing $2.25B in cumulative revenue by March 2024 and making Century Games' 2024 revenue RMB 15B, up 155% year over year. Kingshot launched at the end of February 2025 on the same 4X foundation with a medieval-war theme and tower-defense onboarding; it earned over $100M in gross revenue within 117 days, became the company's largest user-acquisition focus between April and July 2025 (peaking at 43% of total ad spend), and by December 2025 was earning roughly $66M net per month.

结果

Still scaling as of 2026-09-02: Kingshot passed $500M in net revenue within 11 months of its February 2025 launch, and Century Games ran the No. 1 and No. 2 titles in Sensor Tower's overseas revenue rankings with Whiteout Survival and Kingshot during 2025, with the US contributing roughly 40% of Kingshot's revenue, followed by Japan, South Korea, Germany and the UK.

背景

《Kingshot》是点点互动继《白灾生存》之后推出的作品,后者是2020年代最大的手机策略游戏之一。《Kingshot》将4X基础(基地建设、资源管理、英雄收集、联盟和PVP)与中世纪战争皮肤和塔防式开局相结合,这种开局让新玩家在接触更复杂的系统之前就能获得令人满意的首胜。点点互动于2025年2月底在全球发行了这款游戏。

点点互动差点先死掉。它起初是趣加旗下的休闲游戏团队,2014年12月被浙江世纪华通以69.39亿元人民币收购并附带业绩承诺,随后失去发行合约,2021至2022年间累计亏损约10亿元人民币。转型自主研发后,2023年2月推出《白灾生存》,在2024年3月之前累计收入突破22.5亿美元,推动点点互动2024年收入达到150亿元人民币,同比增长155%。

《Kingshot》证明了翻身是可以复制的。它在发布后的117天内毛收入超过1亿美元,成为点点互动2025年4月至7月期间最大的用户获取重点,占总广告支出高达43%;到2025年12月,月净收入约为6600万美元。在Sensor Tower 2025年7月海外收入排行榜上,《白灾生存》和《Kingshot》位列出海收入第一和第二,属于同一发行商;Appfigures估计《Kingshot》在11个月内净收入超过5亿美元——比《白灾生存》达到这一里程碑所用的14个月更快。

截至2026年9月,《Kingshot》仍在扩张,美国贡献约40%的收入,其次是日本、韩国、德国和英国。更大的问题是品类饱和:同一工作室的两款几乎相同的4X产品在2026年1月合计月净收入约为1.4亿美元,点点互动的下一个考验是能否在不蚕食自家用户的前提下继续复制公式。

这件事要成立,得有什么

  • 复用验证过的4X核心消除了最大的产品风险;创新仅限于塔防开局,使得第一次session就能获胜。
  • 第二款产品使得点点互动能够将同样的数据驱动买量机器(每天数千个本地化广告创意)应用于已被验证的市场,而不是在未经验证的品类上押注营销资源。
  • 2014年收购时的业绩承诺已经迫使公司建立了利润纪律,在经历了2021–2022年的亏损后转型自主研发时重新应用了这种纪律。
  • 在《白灾生存》仍处于峰值时推出《Kingshot》,给了工作室两个引擎,平滑了收入风险,并使该发行商在Pocket Gamer 2025年排名中位列移动游戏公司第一。

可借鉴之处

当切入点在于执行上的改变(例如塔防式开局)而非类型赌博时,验证过的打法能更快地产生复利;重复爆款需要同样强大的营销机器。

后续进展

截至2026年9月2日,《Kingshot》正作为点点互动的第二支柱进行扩张:11个月内净收入超过5亿美元;2026年1月,《白灾生存》和《Kingshot》合计月净收入约为1.4亿美元,使该公司进入Scopely和King的梯队。Sensor Tower 2025年海外数据显示这两款产品位列第一和第二;Pocket Gamer 2025年50强排名将点点互动列为第一。美国是《Kingshot》的最大市场,约占四成。风险在于自家产品的相互竞争:两款爆款共用同一休闲化4X骨架,增长将取决于在买量成本上升时能否保持内容差异化。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一家。说说你在做什么,看看谁在赌同一件事。

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